PCG:所以在开场影片公布的时候,你们已经开始做努巴尼的地图了?是先有的努巴尼地图还是先有的毁灭之拳这个人物?
Metzen:这个是相辅相成的,我们有做《魔兽世界》开场影片的基础。我们在做这个事情的时候有种找回《魔兽争霸》的感觉。我们要确保建立一个完整的世界,每个人物每个物品每个情节到最后成为一个有机的整体。我们最大限度的去追求新的想法,而不是畏首畏尾。事实上,很多时候都有做WOW的感觉。
官方透露,源氏已经成为最受欢迎的角色
PCG:你们打算将社区热度达到一个什么高度呢?就像是社区很在意毁灭之拳的拳套,你们会不会让这个角色更加个性?或者说你们已经准备这样做了?
Metzen:我想我们时刻都在掌控社区的热度。我们经常回去看Reddit论坛,玩家们也会热烈讨论关于游戏的一切。有时候他们也会带给我们惊喜。“你真的喜欢这个?神圣奶牛,我从来没有想过这个。”
但是这些并不能完全左右我们的想法。或许有些想法十分闪光,我们允许这些想法的存在,只不过不会全部采用。
PCG:之前源氏和半藏的故事线几乎是完全独立的,直到源氏登场救了其他人物。你们是否计划继续做这种独立的人物?他们有自己的故事,只是轻微地影响到守望先锋的主线故事。
Metzen:我想这取决于角色和故事本身。源氏和半藏这一故事是很早就确定好的。我们还有很多士兵:76和死神之间的故事。这两个角色有共同的忍者背景。我们想要看到他们之间的互动,无论之后是否还会有新的故事,我们希望做成开放性的。或许这些事情对主线来说并无大碍,但是这一切都很酷,所以就发生了。
Chu:我们也试图去建立一些新世界,比如秩序之光和费斯卡集团。起初这个线索与其他的并无联系,之后我们设计出了卢西奥,然后逐渐将这两个线索联系到了一起。所以这是一个相互依托的过程。
PCG:你们为何将守望先锋游戏的故事设置在这个时间点?为什么不是欧尼危机守望先锋蓬勃发展的时候?
Metzen:这很难说。就是感觉对了。在欧尼危机之后我们可以有更多天马行空的想象,我们把所有的放在这个时代,用来纪念历史,同时也是一个开放性的故事发展。就像是三个不同的阶段,上古时期,欧尼危机时守望先锋的黄金年代,然后是现在。在了解历史的时候会非常有趣,并且我们可以设计出更多有趣的英雄,坏人或者是青年才俊。一切都是为了更加灵活的设计,这也给了我们很大的自由度。
在开场动画中澳大利亚正在遭受着欧尼危机
PCG:你们会不会去做一些关于上古时代或者是守望先锋黄金时代的东西,然后添加到游戏中?
Metzen:这点可以考虑。听起来很不错,或许将来会有。
Chu:我们做了很多呼应历史的东西。你可以在游戏的地图中看到这些。另外之前的很多英雄的历史故事我们也想要告诉给玩家。
PCG:这是否意味着,将来也会有改变守望先锋历史进程的大事件发生,改变先有的游戏中的很多东西?
Metzen:对游戏来说这是很难的。我们也会经常讨论守望先锋中的地图是否也要随着时间推进去改变。或者说随着时间推移,整个守望先锋的世界会改变。现在一切都是静态的,但是我们都认为守望先锋的故事应该向前发展,随着时间的推移当然会有所改变。
士兵在俄国对抗欧尼危机
现在所有的一切都是开始,目前我们官方也没有宣布这方面的东西,但是肯定会有的,你们会看到一个更加宏大的守望先锋世界。
PCG:所以正如我听到的,就像是《守望先锋2》?《守望先锋3》?……直到《守望先锋N》?
Metzen:哈哈,我对此并不会发表任何看法。