UI
守望先锋的界面很多正在玩或者是观看了游戏直播的玩家们都曾提出过意见。大体上来说,UI存在感薄弱,所有的元素从搜索匹配到建立房间都仅仅是满足功能需要而已。这是一个我们需要在下一次大更新中留意观察的领域 ,所有在发售版本里的用户界面改动应该都会在随后的测试中(2015年底或2016年初)出现。
具体而言,我们应该把注意力放在击杀反馈或者任何能感知你的团队状况的方式上。这是游戏迫切需要提升游戏体验的地方。暴雪已经在最近的开发日志中确认这是他们正在为发售努力的方向之一。
功能
其实说穿了,守望先锋缺失了大量的游戏功能。还有什么能比界面上一个“点击即玩”按钮加入一个随机大厅游戏更能提升游戏体验的?玩家档案也还没有。也没有跟踪统计提供给玩家; 观战者界面简直是一场噩梦; 录像也没人提起; 而这样的例子不胜枚举。目前的测试版本的守望先锋相比炉石这样的游戏感觉在游戏功能方面还更单薄,而且感觉它完成度远远不及其他的暴雪游戏,更不用说最近其他的FPS游戏了。(此外,相对像星际里的自动锦标赛以及风暴英雄里对单排和组队的改进来说,守望先锋要达到标准还有很长的路要走。)
这里面有一些功能是要放到发售版本里才亮相的,但是暴雪有希望至少把其中一些内容放到内测版本里让玩家们体验。相对暴雪最近两款游戏,炉石和风暴英雄,守望先锋似乎没有任何继承Beta测试的因素,所以也就没什么动力去弄玩家档案/统计之类的东西,但暴雪绝对应该预先想到这些东西。
发售细节
显然还有另一个不容忽视的问题,发售后还有多少内容推出,特别是DLC或新增功能,这个需要尽早确定下来。因为Beta测试的性质,显然暴雪不可能拿来测试任何类型的“游戏商店”,但是在Kaplan的采访中他们表示说,他们不打算做一个以微交易为驱动的“游戏内商店”来售卖新角色或地图。
最终,如果暴雪能给玩家们展示游戏在发售时会是什么样子就最好了。让玩家能对游戏的整体功能有一个大体的印象,知道未来内容的定价等等,也许把这些信息和盘托出对暴雪来说可能会适度犹豫,但这就是市场的常态(FPS /主机),没有人会在买使命召唤游戏的时候会不知道游戏推出时里面会有哪些功能,或者是潜在的DLC内容可能是哪些。
开发者反馈
我们必须给暴雪鼓掌的一个领域就是他们的开发者反馈。 开发团队持续并且迅速地对来自玩家社区的反馈意见做出应对,这是一个强有力的迹象,它表明开发团队准备在游戏尚在路上时就要去满足他们的玩家需求并对守望先锋未来的规划做出调整。
期待在2016年春季发布之前还有数个月的Beta测试,我们将看到更多的测试玩家群体给游戏带来更多有益的游戏迭代。