近日的守望先锋PTR更新再一次在守望圈中引发了震荡,被改动的几个英雄,几乎都是如今上场率最高的几位,这几个英雄改动将直接影响未来很长一段时间的局势,所以各路对于此次改动的看法也是意见不一。
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这次的更新大体有安娜削弱,D.VA看似削弱,路霸看似削弱,黑影的增强这四个方面,我们一一综合广大玩家的角度,然后谈一点自己的看法,为迎接即将到来的全新时代多做一手准备吧!
一:安娜削弱
生物手雷对队友的治疗增益效果减少了50%
这就很直观,就是无脑丢瓶子的补血时代迎来重大危机,动不动就303,402的局面可不是那个高尚的设计者想要看到的,毕竟是FPS游戏嘛,怎么就被你们生生打成了格斗?
很多玩家担忧,这下鸡妈遭重了,会不会上场率降低?我练了这么久的鸡妈,这下怎么办?
其实,这一点未必如想象的那样遭重。对于大多数玩家来讲,这个改动的意义并不大,萌新阶段,枪都打不准哪还顾得上扔瓶子,而高端局中,瓶子更多的是用来自爆进攻,打一套配合用,奶自己的作用不是最重要的。而在鱼塘中,瓶子扔不好的锅不用背了不是?队友才不管你禁疗的效果怎么样,你能奶到老子才是最重要滴!
三个阶层,都并不能起到根本上的影响,大不了大家回归一些312或者222,还是当做FPS来打就好。
二:D.VA看似削弱
生命从200增加到400
护甲从400减少到200
聚变机炮(机甲武器):子弹伤害从3减少至2
每次射击的子弹数量从8增加到11
为什么要说看似削弱?就因为表面上看她的抗打击能力弱了?
子弹的伤害和数量的调正,经过简单的计算很容易可以看出,以前的一发全打在身上就24点伤害,现在是22,少了两点伤害,再来算打一个200血的脆皮,24点伤害需要打8.3枪,也就是9枪或是8枪接个V‘而22点伤害则是需要9.09枪,基本上全打中9枪也是个死,差距是微乎其微的。
这一点上考验的,还是D.VA这个英雄的跟枪能力,跟枪好的这0.0几的数据几乎可以忽略不计,而跟枪不好的,更不用在乎这点伤害了,只有处于中间阶层,在好于不好之间的童鞋们,就好好练习吧!
护盾这是要削是非常显而易见的,用一个版本来让某个难以上场的英雄在玩家心中迅速占据地位,然后紧接着又进行削弱,为的就是每个英雄的平衡性,大家风水轮流转也是情理之中的。
再退一步说,让死神上场还是很有必要的,一个强大的黑手势力,难道就一定要沦落到无人问津的地步?
三:路霸看似削弱
链钩
目标会被直接拉到路霸正前方(而非只是拉到身边),除非路霸自己进行了角度很大的瞬间转身。
钩中回拉之前,如果目标离开视野,将会判定为钩子失败。
视线的检测目前会根据路霸自己的视线出发(而非钩子的视线)。
玩家对于这次更新中,路霸和D.VA的讨论是最多的,对于路霸的看法,大多都是“难勾了,但更好秒人了”。
为何说看似削弱呢?其实这本身的变化并不能说削弱,换个角度来看,如果换成“好勾了,但更难秒人了”,哪一种您更能接受?
自然是第一种了,路霸的核心技能钩子本身就是他的最大法宝,而只要勾中人就能秒的快感,远比勾中了秒不掉要来得爽快太多,对于游戏的体验和激情来说,只要你练出一手好钩的技术,那么就能在战斗中获得更大的快感。
削弱在哪里,就是削弱了你的没有付出努力练习的那部分,而增强的,是我们玩游戏初心追求的——快感,所以个人觉得,路霸看似削弱,但其实是一次游戏体验上的大大加强。
四:黑影的增强?
黑客入侵所需时间从1秒减少到0.8秒
这条改动,个人真心表示,***,反正平时娱乐玩的人少,0.2秒的差距只有在职业选手们比赛时才回如此的精益求精。
而0.2秒的意义到底在哪里了,这个问题只能猜测一下,暴雪设计师爸爸们一定是研究了某种人类神经的反应理论,然后得出这个0.2秒正好够一个人按下Q而对方还在反应当中的时间,那么大招就能顺利的开出来了...
对于这个极难上手并且大吃队友的英雄,我们普通玩家还是欣赏职业选手们带来的表现吧,否则还是不要轻易的去碰这个锅了,但并不是说这英雄就一定会没什么人玩,根据暴雪爸爸的套路,在某个版本她又会突然强势得冲破天也说不定呢!
比方说...黑影的水枪弹道扩散小点?
好啦,关于这次的PTR更新测试就为大家解读这么多咯,希望大家可以从多一些的角度来理解守望的每一次改动,对于自己技术的提高以及心态的呵护也是极有好处的。
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