守望先锋周末测试心得 新手玩家试玩经验

时间:2015-11-24 14:23 作者:NGA 来源:薇薇欧 手机订阅 神评论
FPS新手玩家守望先锋周末体验心得

  周末的压力测试缓解了众多玩家一定的焦急心态,但是仅有二天也让很多玩家感觉很不爽,下面小编给大家带来一位FPS新手玩家周末体验心得,对于守望先锋这款新游戏来说,他觉得更像是七分FPS三分moba,一起来看看吧!  我以前认真玩过的游戏有WOW Dota和LOL。LOL最高是钻1,FPS方面上初中的时候玩过两年CS,时间少没认真练过,之后还娱乐性的玩过TF2,算是重度的MOBA玩家和轻度FPS玩家。

  现在普遍的问题就是:没有(或较少)FPS经验的玩家是否能玩的爽,OW到底是偏向MOBA还是FPS。玩了一天后我的观点是:OW起码有百分80属于FPS游戏,MOBA类的游戏经验可能能提供一些帮助但很有限。并且OW并不是轻度向的游戏,比炉石和风暴都更重核!

  现在的想法比较乱,我就比较随意的分条写出来:

  1.游戏的制作非常、非常精良,比风暴英雄更有诚意。就从登陆选项的画面来说,字体的科技感、人物背景的光圈虚化都能体现出制作的精良(美工技能点满)。战斗中的手感也非常好。

  2.从屏幕、鼠标等设置选项来看,OW在FPS方面的专业度离阀门TF2等一系列FPS还有差距,不过这是小问题也非常容易解决。

  3.为什么说不偏MOBA,因为现有的MOBA游戏(dota、LOL、风暴英雄)甚至RTS积累的都是在平面地图上操作的能力,比如你说你LOL里放EZ的Q这种skill shot非常准,或者卡尔切技能切的飞起。然而这些在三维空间里都要从头学起。OW里也没有成长性和滚雪球的概念,所以主流MOBA的经验毫无用处。

  4.枪法真的很重要,空间感更重要。所谓空间感是建立在对地图的熟悉上的,由于各种爬墙和空中英雄的存在,地图的复杂性跟CS比高了很多,对地图的熟悉非常重要,一定要明白什么角色会在什么位置对你造成威胁,或者自己玩刺客英雄可以怎么抄近路去偷鸡。这还是周六只开放3张地图的情况下,以后地图多了那真是画美不看。最好暴雪能出一些对每张地图的官方详解降低学习成本。

  5.所以说这游戏门槛还是不低的,学习成本也比较高。由于血瓶刷的不慢,一个高手去虐菜是真的能1V6。只能希望暴雪能好好搞匹配系统不要让新手玩家受到的挫败感太高而流失..像dota2那样的匹配系统实在太糟糕了。

  6.由于阵容是动态的,以后玩家可能会要在专精1-2个角色和熟练大量角色间做选择。大概很多人会是冲着闪光死神和源氏这种show的飞起的英雄去玩的...然而这几个英雄门槛真的很高,要求枪法准而且对地图非常熟悉。好在堡垒、D.va、路霸、莱因哈特、天使这些英雄明显就是设计出来降低门槛的,相当简单粗暴又有团队贡献,FPS基础不好的话建议以后从这些英雄玩起。

  7.路人局就目前玩家的普遍理解来说防守方优势巨大。我打了一天防守方输掉的局大概不超过3把...堡垒和工程师在未来的高端局肯定会有各种方法针对,但在这个阶段的路人局非常无解。

  8.从和我同年龄的人来说,缺乏FPS游戏经历是非常普遍的。更不要说真正的主力是那些比我还小几岁正在读本科的年轻人。毕竟CS流行的时候很多人才上小学初中,稍有游戏品位的玩家也不会去玩CF。真有足够多时间玩游戏的时候,我那时候流行的是WOW和dota,现在估计就是LOL了。以现在的门槛+付费方式我只能对OW在国内的发展持谨慎乐观态度...可能不会成为风靡网吧的游戏。如果暴雪能再多增加1-2个堡垒这样的枪法不好也能玩很爽的角色可能会有所改善。

  9.对于能不能玩的爽,我只能说如果你是把快感建立在胜负上的玩家,想要以个人的力量决定胜负,那需要投入大量的时间去练习,因为这游戏并不很轻量,高低端选手之间的差异绝对会大过炉石、LOL这些现在流行的东西。但如果你更加注重游戏本身给你带来的体验,不在意是不是躺赢躺输,那你绝对能玩的很high...

  10.Anyway这个游戏非常适合直播,因为可以秀的地方真的很多很多,已经可以想象主播一个diediedie5杀然后观众刷一波鱼丸的情景了。高端局和比赛也一定会很好看。明年可能没有很多时间去很hardcore的玩这个游戏,但比赛我一定要追着看..

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