今天我们就来聊聊暴雪旗下最“年轻”的游戏《守望先锋》。在2014暴雪嘉年华开幕式上的惊艳亮相,使得全世界的玩家们都对暴雪这款团队射击游戏寄予厚望。
就在公布这游戏的前一个月,暴雪神秘项目“泰坦”宣布正式取消,所以更多的人也认为《守望先锋》是继承了“泰坦”这款游戏的衣钵从而诞生的一款游戏,而在随后与暴雪设计师的采访中也得知,事实也的确如此。
但我们今天要说的不是《守望先锋》的由来与发展,而是与全世界众多玩家息息相关的游戏“商业模式”。
想必在2015年暴雪嘉年华之前,几乎没有人会认为这款游戏会采用买断制的商业模式,更多的人是认为游戏将采用免费进入游戏,随后付费购买英雄的方式,这样可以降低游戏门槛,让更多的玩家进入游戏当中。
守望先锋分为起源版与典藏版,售价为59.99美刀与129.99美刀,当然暴雪为了照顾PC玩家更是提供了39.99美刀的版本。
此付费模式一公布,便引起了玩家社区中的激烈讨论,但与国外各执一词不同,国内众多玩家几乎一边倒地倾向暴雪这种“买断制”商业形式。
在之前所发布的“你理想中的《守望先锋》商业模式”投票中(截止2015年11月20日),总共收到了9355枚投票。
其中支持买断制的为5609,占总比重的60%;免费游戏的为1880,占总比重的20.1%;时间计费的为487,占总比重的5.2%;对于暴雪忠实粉丝无所谓商业模式的为1379,占总比重的14.7%。
从以上投票数据来看,超过半数的玩家选择了买断制这一商业模式,他们认为这样的商业模式可以更好地体验游戏乐趣,而不用为新出英雄而感到烦恼,鉴于暴雪推出这样的商业模式,以后也有可能采用全新的内容更新以DLC或者季票的形式售卖。
数据只能反应大家对该模式的意向,接下来,我们再来看看社区玩家以及玩家跟帖中是如何说的吧!
湖北省武汉市网友COSIII:我认为还有一个理由,卖英雄会导致一个后果:厂商必须不停的出新英雄同时修改很多英雄的强度,以刺激玩家去消费,这样是会降低玩家的游戏体验的。
河北省石家庄市手机网友平凡的陌生人:这就是暴雪与国内游戏场上的区别,他们不会杀鸡取卵。
甘肃省兰州市手机网友十三只猴子:一切为了玩家体验。
江苏省南京市手机网友冰封蓝桥:40美金对老美来说真的便宜,但是来国内这买断价格真是个门槛,应该只有一部分有收入的暴雪粉丝会去买吧……
来自论坛的水友Elcondorpasa:我玩过两款在国外运行很好的FPS游戏,本土化后遇到最大的问题就是外挂。行星边际和CODOL,都是卖道具的,一个月过后,外挂漫天飞,三个月后,基本上没什么人了,游戏公司也封号,一次几百个,有什么用,用挂的本来就不花钱,你封一个,他立马建一个。更恶劣的,一边穿墙,爆头,一边喊话卖外挂,多了去了。个人认为,FPS游戏,在国内,一定要买断制,而且不能便宜,否则你封他个号,转眼新开个号用着外挂接着玩,毫无鸭梨,只有把犯罪成本提上去,才能在一定程度上抑制挂13,当然,你遇上土豪,200或300一个CDKEY,不当事,不差钱,封一个买一个,这也是没有办法的事。
来自论坛的水友洛尘星:我建议是主体免费,装饰品收费这种类型的比较好。
来自论坛的水友低调的二筒:暴雪的总体思路就是在不是民心情况下圈钱,看看暴雪2015Q3财报就能看得出,按照炉石这种收费模式走才是赚钱正道,虽然不是同一种游戏类型,估计也会变了法的走这条路。多少刀解锁后续新英雄啊,帅气的英雄皮肤和攻击特效啊等等,钱没少赚,人气没少挣,对于公布的40刀,感觉不贵,像是暴雪的作风。
来自论坛的水友不再怀恋过去:风暴英雄,炉石传说这种良心收费游戏,现在除了暴雪还有哪家?只要天天日常,完全不用花钱,创造玩家根基. 玩的人多了,土豪才会一掷千金买新英雄,新皮肤~
来自论坛的水友OinGG:买断模式对于起步构建良好的游戏环境确实有很大的帮助!当然毕竟这是暴雪的新游戏!应该还会有免费模式存在!比如免费模式下,用户可以体验各种类型的英雄,但数量有限制!比如进攻系的英雄只可以玩2个角色诸如此类。然后是无法和好友组队!(不买开不了黑^^!) 价格方面目前来看 基本版可以接受!(略贵!) 但国服价格应该会相对降低! 期待明年的春季了!
来自论坛的水友莉亚活着吗:40刀,对于工作的你来说,是不贵!但是它是竞技游戏,那他就不能指望80后什么了。人群就是00后他们了,40刀,对于他们来说,还是非常的贵的,你让他们一次淘个十块二十块的没问题,慢慢买花个250多是可以的,但是你让他一次拿250多去买,你觉得会有多少00后买0。
来自论坛的水友zhaosan2150:感觉价格是略贵了些,我觉得合适的收费方式是低入门+后续收费,比如10+美金购买,玩有限内容,培养用户,然后付费购买更多内容,好处是低门槛,大量用户会更愿意尝试,后续收费则更有持续性,可以不断开发收费内容,保证收入不断。
“我们探索过很多的免费游戏模式,但是他们都会使得玩家们没能获得足够多的英雄来让团队组合的多样性变得实际可行。而我们真的不愿意去改变游戏的核心玩法,也不愿意为了推出免费模式而让这种核心体验受到某些方面的限制。”这是《守望先锋》游戏总监Jeff Kaplan在接受国外媒体Polygon采访时所回答的。
评论:在玩家心目中永远都有属于自己最理想的商业模式,更没有孰对孰错之分。相比在全世界范围内的社区玩家讨论,暴雪的设计师们更在意的是能让玩家得到更好的游戏体验,从而选择了最合适的商业模式。