前言:关于路霸相信被众多玩家所钟爱~还记得DOTA里的屠夫吗?对,就是那个钩子!本篇文章就给大家带来一些钩子的解析~来看看吧!
现在大概玩了70h的路霸,钩子命中大概50-60,深觉路霸很好用,尤其是钩子,但有关钩子的技能一直被大家认为是玄学,楼主是工科生,稍微自己玩加上网上搜索研究了一下,大概了解了钩子的大部分原理,这里来说一下,帮助一下新人或者想深度了解钩子原理以勾的更准,杀人更稳的朋友。如果有别的想法也多多评论哈。
太长不看的总结在结尾,想直接用的朋友可以拉到最后
一、钩子放出去的时间
路霸的shift其实是分成两个阶段的,第一部分把手伸出去,这个阶段大概有0.2s,然后第二阶段才把钩子扔出去。钩子的方向也是第一阶段结束后你准星的方向。也就是说如果你从按shift的同时鼠标从左移到右,你会发现钩子的落点其实会在起点和中点中间的位置。
二、钩子的判定(hitbox)
这也是被玩家们认为是最玄学的一部分了,玩得好的或者运气好的经常有穿墙钩,飞天钩,无影钩(误),大家应该都知道路霸的钩子属于投射物,但钩子的体积其实很小,大概只有小圆圈那种准星那么大,但对玩家的伤害框判定却大的出奇,大概有一个76那么大。这也是各种bug的主要来源,体积小主要是不容易打到环境障碍(墙角,门),伤害判定却是一个76飞速向前跑,碰到谁就钩谁。
三、钩子后的左键
这应该是比较基本了,随便提一句,路霸勾到目标后的左键是有最高优先级的,被钩目标无论什么技能或普攻都会在路霸的左键之后放出来,当然前提是还没死…
四、bug
讲真我觉得这才是这篇分析最重要的一部分,因为路霸的bug实在是太太太多了,所以分条说一下。
-近战范围最短。这个也真是无语,看起来你拿个铁钩子狠狠地打了一下,实际上路霸有着全守望里最短的手,加上钩子都不如人家dj和小裂空的手长,你可以和基友试下,在某个距离下,基友的巴西拳王对你一拳又一拳,你只能嘿嘿嘿的够不着人家。
-然后结合上面那一条,这是最恶心的,路霸把人钩到自己身边的时候,每个角色是不一样的。是!你没看错!钩不同的角色,拉到身边的距离是不一样的!目前我试过的,只有DJ,裂空、和尚、托比昂、麦克雷是会勾到脸前面,剩下的都是会有一步的距离,这对路霸简直是毁灭性的打击。像是安娜,死神,狂鼠,被你拉过来后都会和你有一步的距离,多远的一步呢。对!就是第一条说到的那个距离,人家v键能打到你你打不到人家的距离。这就造成了两个毁灭性的后果,一是你左键的伤害根本打不出来,比如安娜,我玩了这么久把满血安娜钩过来秒掉的次数一只手数的过来,因为根本杀不死!安娜本来就瘦,又和你隔着一步的距离,正常发挥也就是150左右的血,人家被钩就后退你又接不到近战,一个瓶子就跑了。死神还好因为胸比较大(误),秒掉的概率反而更高。
-海拔不同勾的效果不同。其实这就不能算bug了,算是第二条的延伸,因为上面说过的,路霸钩过来的很多英雄都不会勾到脸前,所以如果你从上往下钩,除了dj、裂空、和尚、托比昂、麦克雷,剩下的英雄你一般都是秒不掉的,就只能充个能量,所以没必要不要从上往下钩。相反从下往上因为是仰视,面积大了很多,不会存在因为瘦或者距离远秒不掉的问题。
-钩近距离或快速移动物体会被拉到侧面。这也是无语…如果你在近距离勾到了正在加速的dj,翻滚的麦克雷,冲锋的源等等你就会发现他们被钩后会飞到你的两侧或者身后,你只能依靠经验和他们的运动方向预测他们会被勾到哪里。
-延迟钩。是的?_? 网络条件也是路霸玄学的一部分,因为楼主偶尔玩玩美服,延迟是常有的事,因此发现了一个丧心病狂的bug,当你在你的电脑勾到一个人但因为延迟其实并不应该勾到他的时候,系统会自动在他的范围选另外一个人钩过来给你 =????(???*)好像补偿你一样…经历了几次真的被震惊了,不管另外一个人在墙后还是太远够不到,大概想象一样路霸发射一个距离超长且粗还能穿墙的盖亚能量炮,被粘到的第一个人就会被当做替罪羊。
大概就是这么多,再总结下路霸一套钩子的打法吧,首先看到目标放钩,尽量从低钩高,不要往下钩,有经验的可以预判,没经验的准星对准目标沿着目标移动的方向轻轻甩一下,钩中的概率会提高不少,勾到了之后对方飞的过程中后退,为的是让目标尽可能陷入我方火力圈,感觉快飞到了按住左键和前进,弥补部分英雄的一步之遥。