守望先锋菜鸟之规则吐槽篇 我比暴雪聪明?

时间:2016-11-15 09:08 作者:天津菜包子 手机订阅 神评论

大家好!我是守望先锋菜鸟中的菜鸟——天津菜包子,今天给大家带来一篇关于守望先锋吐槽篇,目的就是关于守望先锋一些合理化建议,希望喜欢这些槽点的玩家多多支持!

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恢复讨厌该玩家选项

恢复讨厌该玩家的选项,当时蓝贴说关闭此选项是因为高手匹配不到对手,我只能说暴雪就必须要做一件买椟还珠的事情吗?我觉得这是一个非常实用的功能,只需要稍微修改规则就能达到效果,此功能可以设置为每次比赛结束后只能队友进行评价,而且评价的结果只作为你匹配队友的判断标准不作为对手的判定标准。

打个比方来说吧,每次比赛结束后,大家都可以对队友进行一个评价,评价低的人可以降低此玩家排队的优先率,同时也降低与评价玩家共同匹配到一个队的几率,但不影响此玩家成为你的对手。也就是说如果这个队友玩的确实不错,你胡乱的给他评价了一个讨厌此玩家,那么他就不会再和你成为队友,而可能成为你的对手。

这样的好处在于如果他在比赛中确实有问题,那么很可能下次就排到你的对面,如果问题是由你产生的,那么你可能输掉下次比赛,而由他产生的你赢得比赛弥补上次分数损失,而被讨厌的玩家就会输掉2次比赛。时间久了,真正不适合游戏的玩家就会显现出来,我承认这个社会需要包容性,但注定有某些人不适合某些事,为什么要把不适合的东西放在一起,让大家都不舒服呢。

天梯连胜奖励制度

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我觉得天梯积分这个制度没问题,问题是这个连胜奖励的机制,它本身的想法是想让水平高的选手迅速的脱离开水平低的区域,这样不至于导致同分数玩家水平相差太多,但是这本身也引出一个问题,就是当一个高手迅速的提高到一个分段以后,他可以再帮其他人再打一个账号到这个分段,还有一些游戏外挂也是使用这样的连胜机制迅速的帮其他玩家达到这样的分段,这就造成有一部分玩家本身不具备这个分段的能力,却一直在这个分段里打天梯。

如果取消连胜或者连败的机制,可以让其他玩家长时间和高级玩家一起游戏,这样大家可以共同提高游戏水平,而不是说把大家分的三六九等。同时取消这个制度还可以减少玩家使用外挂,并且可以杜绝一些高级玩家替打的现象。

天梯分数奖励制度

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我不知道是不是我的问题,我有时候发现同样一场比赛,我和队友的奖励分数是不一样的,有人说这个是根据你在这场比赛中发挥的好坏有直接关系。那么首先一场比赛不是一个人或者一个英雄来决定的。如果某个输出英雄非常强势,这有可能就造成重装英雄没有阻挡伤害或者释放技能的机会,大多只是站在车上把车送到目的地,但这不能否定玩家不想努力付出,而是因为不同位置有不同职责而已。

一场比赛的胜利有太多不确定的因素,比如没有掉线的玩家、没有重复位置的玩家(比如2个玩家都只会一个英雄,其他英雄用的不好)、没有带节奏的玩家、没有喷子、没有不换阵容、没有不沟通、没有想换阵容大家都不会这个位置的英雄等等,总之,如果想赢一场比赛运气的成份要大的多,在这些因素条件下,能不能给一个固定值,这样会相对合理,也让玩家更重视团队合作,而不是去出风头。

英雄熟练度的问题

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我们知道暴雪是希望不去限制玩家使用英雄的广度的,它是希望出现多种阵容模式的,但是由于玩家使用英雄的深度不同,在天梯这种有分数奖励的游戏模式下,是否可以考虑使用英雄熟练度的标准,即当一个英雄在快速的使用时长超过5个小时以后,才可以在天梯里使用这个英雄,这样可以避免一些专业玩家代打其他账号的现象。

如果有了英雄熟练度的机制,我们完全可以根据这个机制来分配出随机匹配到玩家的英雄池,比如我们可以让玩家自己选择自己的天梯英雄池,选出一些自己喜欢的英雄,这样我们就可以避免在匹配的过程,匹配到4个使用重装的玩家,而其他位置缺少的队伍。

游戏里奖章的建议

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我们在比赛中TAB键会显示英雄获得的奖章,这里有伤害量、消灭人数、治疗等,我希望这个最好是整体队伍的显示,每个队员都显示出来,并且旁边还有这个数值在整个天梯中的平均值相差。

比如卢西奥的治疗,那么我们可以取样一周的数据做出每个地图的平均值/秒,例如:治疗量250/秒,排名43% 。就是说在这张地图上,正常的卢西奥玩家平均每秒的治疗量是250HP/秒,你排名43%,这样每个人就清楚自己是不是在这场比赛发挥正常,而不是肉和DPS比阻挡量,DPS和治疗比伤害,治疗和肉比治疗这样毫无逻辑的比较,这样也可以对后续的评分有一定帮助。

生涯和英雄头像显示关键数据的问题

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战绩生涯是不是可以有一个汇总的评价分或者两三个汇总的评分,而且这个分数就在一张图上都显示出来 包括他天梯英雄池的排列,每次60秒总是要看很多信息,根本没时间看队友擅长的英雄来分配阵容。

我的建议是在比赛甄选英雄的时候,在英雄头像旁边排列4个本赛季此玩家用时最长的英雄,而点击后就进入到此玩家的这个英雄的生涯状况中。而生涯状况中,可以在第一行只出现一个MMR或者KDA一样的参考分数,这样其他玩家就很容易的判断出这个玩家对这个英雄的深度如何,其他关键信息可以按照优先程度来排列,这样我相信至少阵容选择上大家会轻松很多。

游戏中更换皮肤和表情

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能不能在比赛准备时间内,甚至在复活时间内更换皮肤和表情呢,虽然暴雪设计出很多的皮肤,但是大家很少有时间到初始界面去更换,毕竟比赛可能是连续开始的,而且谁也不知道下场比赛随机到那个地图,这就如同你做了很多工作,却发现规则上你根本没有更多的精力去使用你已经获得的权利,是经济上的一种极大浪费。

外挂的封停问题

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现在的守望先锋有两个方向可以选择,一个是向暗黑3一样每个赛季做一些更新来吸引玩家,用不用外挂都无所谓,民不举官不究的态度。另外是做一个相对公平的竞技平台给大家一个相对好的电竞环境,让大家喜欢的是竞技平台本身,而不是游戏更新的元素。如果要想杜绝外挂,就要加快外挂的封停频率,现在一个基本账户只需要198元,有些网站以50元的低价出售,练25级就可以参加天梯比赛。

如果我们提高天梯的等级要求(比如到50级),提高查封的频率(比如1天或者3天),那么那些购买外挂的买家就需要付出更高的成本去购买外挂,也许前期这会加大外挂查处的人力和物力,但是只要坚持一段时间,买家的成本增加了,也就没有卖家去销售外挂了,这是一个治标治本的办法。

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总结

天梯比赛本身就不同于快速比赛,既然暴雪设定了很多游戏规则,就更应该重视公共资源的保护,如果用不当的游戏方式进行比赛(这不仅仅说的是外挂),无疑是给其他玩家带来非常差的游戏体验。

本来公共资源大家付出的成本是一致的,为什么队友需要为其他人的恶意行为去买单呢,这本身就失去了竞技游戏的公正性,而如果是以娱乐的心态去玩竞技游戏,那为什么还要分成快速匹配和天梯竞技呢,天梯是否已经失去的竞技比赛带来的意义呢。

一个不当的行为就应该有一个倍数的惩罚,只有提高犯错成本,才不会有人继续犯错,如果杀人犯杀人以后就只是口头教育,那么好人会不会变成坏人去杀人呢。

我们倡导的健康游戏是不是就成为少数人泄愤的臭水沟呢。这个游戏可以不分贫富,可以不分老幼,可以不分性别,但它肯定存在一个道德标准或者共同认可的行为底线,希望暴雪先考虑把规则和游戏环境搞好,再考虑更新游戏内容,如果只是一个坏的东西,那你无论放多好的事物,它也只是一个垃圾,不会有人去理睬的。(PS:那位英语好的大神,帮我把部分建议写成英文反映到蓝贴去,这样大家可以尽早收益,谢谢了)

相关阅读:守望屁股,守望先锋,守望槽场,守望杂谈,守望先锋·,守望骚话录,守望天梯


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