问:目前《守望先锋》游戏推出不同英雄有国籍,研发团队在选英雄国籍上是有什么考量,还是为了各地方设计?
答:《守望先锋》目前公开了21位英雄,在游戏上市时,就是这21位英雄。那游戏上市之后有没有新增英雄打算目前还没确定,最近封测会再增加后来所说的三个英雄,我们会观察玩家反应。
关于英雄国籍方面,我们希望《守望先锋》看起来是全球性游戏,因此尽可能英雄是来自全世界,让他有代表性。
如何决定英雄国籍,有时是看能力,有时是和他的故事有关,像士兵76号是个英雄,那是Chris Metzen(注:Blizzard 故事剧本暨商品发展部资深副总裁 Chris Metzen)在高中时就设想这个故事 所以他希望这英雄来自美国。
问:在封测时研发团队是否看到全部都是攻击手的玩家组队极端配置,就研发团队来说,你们希望玩家组队时是尽可能所有类型职业都要有比较好吗?
答:有的人在Beta时会场是很酷团队组合,《守望先锋》中有21名英雄,我们是希望玩家尽量尝试一系列英雄,现在玩家开始玩,有的玩家会喜欢有趣的尝试,像是六个温斯顿对上六个猎空者,其实之前有一队知名主播和我们对战,双方规定一边就只能选一个英雄来组队,结果对打起来有一方原先被打得很惨,就开始换英雄,换另一方被打得很惨,打到最后就看到两边达到职业平衡点。
问:当这款游戏尚未公布家用主机版本前,原本外界很多人以为会是免费营运模式,有预先设计是以免费或是付费方式经营?
答:暴雪在研发任何游戏时,是先研发游戏,再找适合营运模式。
那《守望先锋》会选盒装游戏发售,主要是因为我们希望玩家在战斗中更换英雄,玩家要自由转换英雄,除了玩家要有足够英雄外,同时也希望让玩家找到自己相符合的英雄来玩,所以盒装模式比较好,这是研发设计上的决定。
问:游戏后续如果要更新的话,资料片也会使用同样付费方式吗?
答:目前还不知道,我们现在最重要先把游戏推出,做好21个英雄,让游戏顺利上市。如果要推新英雄,要确定是正确、值得去做的事情,但现在还没法预测。如果我们到时会推新资料片的话,我们会去思考怎咋样做比较好。
问:关于这次公开的盒装起源版,在这版本中的造型未来会提供玩家直接购买的方式吗?
答:我们还没有想到在游戏中,是否会有个商店卖造型问题,起源版的确有提供五个造型,预购也会提供漆黑夺命女造奖励,但后续没有相关计划。
我们之所以会提供造型,除了这样可以让角色看起来相当酷之外,也叙说英雄是哪裡来的故事。
问:有玩家觉得使用狙击枪只有黑寡妇一位,远程狙击是否太少?会增加吗?
答:纯粹狙击者虽然只有夺命女,但我并太不认同这样说法。半藏跟源氏的远程表现也非常好,麦克雷在中程也有射击准度,尤其是对上法老之鹰时。
问:为什么最后决定是21位英雄?
答:这真的是很好的问题,原因我们在决定英雄数量时不是以团队人数多少来思考最终英雄数,而是思考游戏中有四种类型,,那我们希望提供在每种类型角色能够有足够英雄让玩家去认同、选择,坦克、攻击、防御、辅助这四种类型。像狂鼠可以在角落攻击做出有趣的方式,他可以克抱塔,但可能有些玩家喜欢这样玩法,有些则不是。
21位英雄
问:刚提到部分英雄感觉上是有互克,在设计英雄时是否就预想谁克制谁?
答:应该说我们在设计英雄时,每个英雄有他的优势和弱势,而不是某一个英雄克制另一个角色的概念设计,也许有激烈对战,但没有相克的概念在其中。
举例来说,当一个队伍有黑寡妇,她是很好远程狙击者,但夺命女无法处理很多护盾角色,如果另一个队伍使用莱因哈特或是温斯顿就可以应对,虽然是这种状况,其他情况夺命女还是可以逃脱这些设计,所以还是回到英雄有优势与其弱势的说法。
问:第一次封测才刚刚开始,否有些有趣的事情可以分享?
答:现在封测刚开始,我们收集了很多数字,主要用来平衡地图和英雄设计。也有些有趣的早期发现,在队伍裡头有秩序之光很容易赢,对方玩家常常以为是因为有传送功能让他们处于劣势,但其实是秩序之光的光子护盾才是主导胜负的因素。
问:目前地图模式上不外乎运载目标、占领要点,会有新型态的地图吗?
答:游戏模式对我们来说很重要,研发过程中我们实验了很多模式,但有几个原则要坚守。
我们要确保在每个地图中,要让每个英雄都能派上用场,我们不希望因为某些设计而让玩家就不用某个英雄,也不希望造就出什么最棒组合。那如果地图上要做夺旗,像快速移动角色就会有利,那可能大家就拼命用猎空者大家,这我们并不乐见,所以我们对于这些原则一直记在心中。
问:刚刚提到研发团队会用造型告诉玩家故事外,还会透过什么其他方式告诉玩家关于英雄的故事?例如游戏任务?
答:我们计画将透过游戏外的方式来丰富《守望先锋》故事内容,例如像是新英雄“美”会由日记文章等其他方式,之后也计画以漫画的方式,叙述包含死神、士兵 76,以及法老之鹰母亲的故事,或是制作更多动画故事影片,藉由小说、短的动画与漫画等,陆续公布让玩家了解这些英雄的故事。
至于在游戏内,由于《守望先锋》是多人射击游戏,所以它不会有故事模式或任务,我们会用小设计让玩家知道两者英雄的渊源,例如对话、地图设计有趣的地方等,像是在好莱坞地图上就会藏有一些秘密档案,玩家打开来就会发现故事在里面。
问:看起来《守望先锋》角色比较成熟,是符合什麽样年龄层?研发团队讲到释放英雄短讯息,甚至还有英雄D.VA 在《星际争霸》有电竞网页彩蛋,研发团队在英雄铺陈尚是怎麽操作的?
答:关于特别成熟这个问题,我不太确定,那游戏在美国是青少年可玩。
《守望先锋》角色特性方面,是希望本身具有独特性,又有暴雪的Style,那角色会希望有手绘风格,同时也有栩栩如生的动感,当然还有一贯的幽默感。
你讲到D.VA那是因为他本身特殊职业性质,因为她是电竞选手,我们不见得每次都用同样方式来介绍。那游戏设计师在设定 D.VA 时,是考量在未来世界只有职业电竞选手可驾驶机甲,因为他们反应速度比士兵快,所以设定上未来只有电竞选手才能保护韩国,其他人没有办法,所以我们才选择用这方式来呈现 D.VA 的介绍。