你在守望中听过最多人说的一句话是什么?笔者表示,经历过上千场地狱般的战斗后,听过最多的一句话是:兄弟,来个DJ吧?
但另一个常见的场景是,打死没人选,打死没人换,或者一个脸皮薄的人站出来说:我不会然后六个脆皮出去玩耍,竞技分数从四位掉到三位,大家一总结,还是没人补DJ的锅。
那么不玩DJ到底有没有错,各位先莫急着先定义,我们不如来一场小辩论,看完再说。
正方:有错
反方:没有错
正方观点1:DJ简单,容易上手
说起来,DJ不就是开着加血光环,左键一通乱点就行了?攒出大招救命用,就这么简单,你说你不会玩?逗我呢?
补个位,轻松划个水,何乐而不为?
反方观点:DJ难的要死,谁TM说容易上手?
说DJ简单的,绝对都是菜鸡,如果单纯的只是用加血光环,请问设计个加速是干什么用的?
DJ的音乐切换,就是为了进可攻,退可守,让一个不会的人玩DJ,已经失去了这个英雄90%的意义。
再说这小子的天赋爬墙,一米高的墙放给新手都怕不上去,背后有人追的时候慌得要死,只有回城的份,一场下来死了27次,还不如拿个输出杀两个人震慑一下。玩得溜的哪怕是万丈绝壁也能滑得上去,这不需要大量时间的练习?
不会玩的DJ硬要拿DJ,比不会玩的输出硬要拿输出还可怕。
练英雄,从来都是练输出,在训练场或是自定义付出了大量的努力,因为很简单,输出好玩能杀人,爽!试问除了职业队伍,有几个人会坚持不懈的练DJ?
正方观点2:这是个团队游戏
屁股是团队游戏,必须有T有奶有输出,少一样都不行,现在5个人都选了,就剩一个位子,DJ你不补谁来补?
补了位,一切好说,咱们就是团队,不补位,你就背锅妥妥的。
反方观点:路人局,从来都不是团队游戏
虽说守望的确是团队游戏,但是在茫茫多的路人局当中,有多少次能打出配合来?
玩大锤的从来不看身后有没有人,对方是不是千军万马,反正一头冲出去送死,然后开始骂队友。
玩输出的,从来不知道先切谁,也几乎找不到影子,这边都开团了,他还在琢磨绕后的路线长什么样子,一场没见过输出放大的,还少么?
玩辅助的...沉迷输出见死不救已经是常事了......
还不如大家六个输出,菜鸡互啄,爽了就好,你说呢?
正方观点3:无论会不会玩,只要DJ在场,队友就会心安。
有DJ在,整个队伍的人很安心,掉了血的总会慢慢的涨起来,总感觉有个奶妈在身边,心态好了,胜利自然就来得容易。
如果开场就没有DJ,出门的时候一直会心慌慌的有木有?
反方观点:骗自己没意思
现在流行的都是3T阵容,单纯的一个DJ真心顾不过来,猩猩跳出去打得满脸是血回来,等DJ回复要等到睡着,效率是有多差...
说到心安这种事,你们骗自己倒是心安了,但是玩DJ的人心会不会安?总看着你们5个被人家按在地上摩擦,有力使不上,全场最慌就是我啊!
最后说一句,DJ既然这么多好处,应该所有人抢着拿才对,为什么要兄弟我补个DJ?您拿着carry全场就好,谢谢。
这场关于DJ的小辩论告一段落,正反方的观点大致如此,双方都有道理,并且都很难说服另一方。
在笔者看来,这最终还是心态的问题,一款游戏到底是胜负重要还是开心就好?明白这个问题后,不玩DJ的对错也就有了答案。
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