安娜的价值:
这个版本的最强单体奶,普通攻击就有90多点每秒的治疗还未算上***发奶,同比没加强的天使只有可怜的50,所以如果要点出单体奶,安娜是明显优异于天使的因为除去普通攻击安娜多出2个功能性技能。
使用天使的情况:
1.shift提供的立体机动性有很优秀的发挥
2.选安娜每个雷砸脚板都奶不过来自己,生存压力比较大
3.你很明显的可以感知到对面希望并且能做到一波大团灭你们5个而且你能优雅的飞出来翻盘
但其实满足以上三个条件的情况都不多,所以这版本习惯于天使的玩家为了增进游戏技术,安娜卢西奥和和尚都是有必要一练的。
英雄技巧:
睡眠针:睡眠针的价值取决的能否射中和该出手的时候是否有CD,谁威胁度最高就射谁这没啥好详细展开的,额外一提射中较远目标时你走过去近战一套以为能必然秒杀,结果是你走到半路就被集火死了的情况要考虑到,你一套下去秒不了还被反杀的情况也要考虑到=_,=。总之你的CD不算特别短,如果不能有7成的把握对远距离目标命中,那可以考虑捏着防一手即将从楼顶上跳下来干你的人。
射中总比射不中好,不管是对面开大的还是绕后来杀你的你都射不中,那恰好对面几个肉盾开盾的时间结束后给一针。
砸手雷:手雷砸地板是安娜唯一的自疗方式,所以你们队没有第二个治疗是非常尴尬的因为你***发奶被很大程度的限制了,我希望路人排的时候去吃血包看到安娜在附近的时候果断停止移动让血包,这会让你团队多一个技能CD和让安娜多一点大招能量。手雷提供的爆发治疗有将近平均200点每秒的治疗速度,想想大概是4个天使左键链接你,如果不是在对手6人交叉火力区且同时安娜表达了很强烈的保你的意愿,请主动切为战斗姿态(没错我说的70%是把大锤玩成大盾的选手),手雷提供的作战力并不会比大招提供的低,而且一个好处是你和被保目标有大量的大招能量收入(交大招还不能进账能量呢),当然对面也会理所当然的进账能量,但是2v2你作战力不吃亏,2v3-2v4你出大招的速率上不吃亏(2v5怎么说都得死了吧)。
砸敌人主要是断奶和小爆发,怎么用也纯粹是临场发挥的事情不展开。
大招:留在后面团队篇里叙述吧
普通攻击:普通攻击其实也就2个问题,射中和射不中
关于射敌人
1.射不中:射不中有50%原因是被队友档枪,这不全然是坏事因为你生存能力是挺依赖队友站在你前方的,而且你没有什么机动力飞去一个地点进行交叉火力,唯一比较好的射击目标是法机因为不会出现这类问题且对手没补给可以稳定3枪干掉。诚然射得中是好事但是不要因为为了射中而把队友和自己的生存能力搭进去。
2.射中了:你真棒
关于射队友
1.射不中:有时候你真的是射不中啊,让另一个治疗专注于保护机动力比较高队友,你比较针对简单目标。身材庞大的坦克都是安娜优秀的治疗素材因为身材庞大,而且能比较抗爆发,自己也有一定机动力和保护能力,所以祈祷队友多选点肉也是提高命中率的有效手段(认真),这对于提高下限这一点来说尤为重要,打了几盘发现自己射不中队友可以和命中率和手残老年人属性妥协一下,保出一个不死的坦克并以这点为套路同样是非常有战斗力的,至少比你一枪都打不中源式有效,强调一下这叫妥协大家可以酝酿一下这个意思。
2.射中了:你真棒
安娜的团队
关于选手互动:
安娜应该比较精通于报点,特别是和被你保的那个人,应该至少实时通报目标是否在你视野内在你大招有效射程内。同时对绕后切入的对手进行通报,你队友干掉绕后总是比你自己干掉绕后的赚的,因为你可能会死,你残血了只能手雷自己团队少个技能,你可以更专注对前方队友的援助,当然顺带交几枪过去也是极好的。
固定一个团队练习安娜是个非常正确的决策,因为安娜也非常依赖队友对你的合作与默契。
第二治疗者:
1.天使:说实在我不看好这版本的天使,选是可以选上面已经阐述一部分了,当然也不至于嫌弃,能构成双治疗发挥出安娜的全部效果,很大程度上是比射不中的76麦克雷之类的厉害的,虽然有点得罪人但是你基本可以认为90%的天使玩家枪法都不会太好因为他枪法好肯定就乐意玩打枪人了,也请剩下10%的玩家息怒。天使可以优先治疗高机动和安娜,看情况可以跟上手雷的爆发治疗提供更强大的呵护。
2.卢西奥:卢西奥可以优先治疗高机动和安娜,看情况可以跟上手雷的爆发治疗提供更强大的呵护。
3.和尚:和尚可以优先治疗高机动和安娜,看情况可以跟上手雷的爆发治疗提供更强大的呵护。
想了想卢西奥和和尚也没啥好对应调整策略的
队友关照目标:
关照包括了提供治疗和提供大招,这里不详细区分
梯度的分法会考虑的内容:[list][*]1.你的队友并不是你熟知的选手,你很难明确的感知到谁是比较发挥更大作用的
[*]2.关照后起到的效用
[*]3.操作简易度
梯度1:天使,卢西奥,和尚,安娜
另一个治疗的生存永远是最优先考虑事项
你们俩小命是绑在一起的我的亲妈
梯度2:大锤(不是大盾)
重点说说,其实这个强度是会很根据地图模式和双方阵容变动的,但是我十分推荐让双排(或者多排)的朋友在进攻模式、且不要求较高立体移动能力的地图上开始实践
优势:
[list][*]你能很简单的发挥出全部性能劣势:
1.畏惧狂鼠,狂鼠的炸飞夹子都可以限制你们这个组合的发挥,还有可怕的面板输出,当他炸飞自己在立体环境输出你又完全没办法
2.畏惧和尚,右键的易伤让大锤变得过于脆弱了,开大招能完全抵消你进来狂暴战的输出
3.畏惧安娜,大锤被阻断治疗和催眠让你们成为案板上的肉
4.需要注意DVA大锤猩猩,他们的护盾让你的治疗完全没有办法发挥
等会我怎么把安娜大锤套路的弱点全部都交代了(=_,=
5.队友变得脆弱,失去了大盾的防护,这个是比较必然的劣势且较好规避,你的队友可以考虑一下如何让自己一个人比较开心,或者是针对安锤强大体系提供良好的远程火力支援
6.畏惧立体输出环境,对手全在2楼,你怎么玩
注意事项:
1.如果你要冲锋,请注意保证自己可以尽早的停下在一个不是特别深入的地方,因为安娜的手雷和射击都变得难以命中。比如说国王大道A进攻,撞中人了能停在雕像基座上就不要停在后方房间旁。
2.如果不是太集火,你可以在手雷能命中且安娜生存没压力的情况下常识拼一波,这会让你们更早的开出大招且战斗力不俗,至少一个源式在你身边跳舞你还是得挥几圈拳
3.总之大锤会不会玩挺重要,不会玩的别强求你还是放弃吧=_,=
大招combo是个很好的思路也通常是有效的,但是请注意一个问题,为了让目标的大招更有效的释放出来,他们通常会选择一个好的地方偷偷潜入来干坏事,但是安娜完全没有这个机动力,所以请考虑好是否要跟上、是否在射程内、是否会被队友挡住大、是否交了大自己会死。
这些都是能让你稳定发挥功效的目标,体积大好命中而且不容易被爆发带走
DVA:给她大招可能会比较尴尬
温斯顿:很好的配合,可以的话我很希望温斯顿能和大锤一样这么勇猛,但是温斯顿基伤过低即使加强了大招也不是特别可观,而且温斯顿本身有跳入开罩跳出的体系
毛妹:对她有额外的关照总归不会有错
路霸:大招和大招的好配合,他在这里又出现了一次因为也是个肉嘛
梯度4:死神、法鹰、狂鼠、堡垒、秩序之光
死神:啊很抱歉把你忘了,死神没大也很受用,唔总之挺强的但是我描述不出更多语言了所以稍微打点字补个长度吧
法鹰:我其实很想给她高一点的评价但是我基本没和特别会玩的法鹰玩过,普通状态和大招的强化应该都是非常理想的,但是问题也很多。如果你专注了对法鹰的治疗你会很快失去对战场局势信息的掌握,法鹰也不是特别属于这版本(基于登场率统计),当然他们的配合我想也是很令人期待的。
狂鼠:一下子就清真了起来,我很少和狂鼠有比较好的配合不过按照常规理论推测话我想应该还不错,这家伙可能在T4-T5的配合之间浮动但是我就是把他丢在了T4
堡垒:给他提供强力治疗会让他很开心,真的,你特别能奶住一个坐下来的堡垒,但是以前排位防守模式我不是太选安娜,最近快速我打了几场,和堡垒配合效果非常让人满意
秩序之光:这算我的私心因为我防守玩了很多秩序之光而且效果都很不错,可以的话我也很想写一个秩序之光的攻略但是我太懒了(扯远了),总之会很依赖套路的配合,如果你的队友很会玩的话,趁着对面团灭要抱团过来的时候,续一个最大的右键然后补一个最小的右键,给秩序之光一个大,boom200血的都死了然后你左键上去收割吧!
梯度5:麦克雷、猎空、还有其他手热状态极佳的队友
这类是比较依赖目标会不会玩,如果你的队友特别打上头,你有什么理由不给他更加发挥自己的状态呢。
麦克雷:如果你们的小牛仔见到人就是叮叮叮你可得好好奖励他,大招combo?可能算了
猎空:和上面差不多是一回事,不过她是一个更加难以治疗的目标
一些追加
关于模式、站位、地图:
进攻我基本都选安娜因为前段时间排位有稳定大锤双排,唯一要注意一下二楼的威胁,有的地形立体能力真的很重要,不过被干翻车的情况大多是因为和尚和狂鼠,而且我们保持了安锤策略未能调整为安猩、安*之类的套路。
防守的话对很明显能看到对手侵入策略的地图也很能玩但是排位基本选秩序去了,占点图也不是玩的特别多大家见笑了。
最近快速有零散玩一点(没了车队),如果有对防守和占点图有什么心得的话我会补充上来
站位的话普遍只有2种,和被保目标保持中距离,拉近一点可以手雷地板大家吃奶,远一点可以保证安娜的生存能力自己取舍
还有就是在比较战场分割的区域在远距离治疗队友