是游戏游戏还是游戏自己 论游戏玩家的心态

时间:2016-09-03 09:14 作者:真理与和谐 手机订阅 神评论

游戏玩家,是游戏的操作者,是游戏中最关键的一环,是游戏服务的对象本身,但是很多人会说沉迷游戏导致被游戏操作,那么什么才是游戏心态,该不该有游戏心态好坏之分。

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首先守望先锋作为一款竞技游戏,竞技游戏的本质,就如同DVA说的那样,玩游戏,就是要赢,也许有人会说我只要按我的想法玩了输赢无所谓,这种看似洒脱的心态其实是对其他玩家的极度不尊重,他直接否认了所有人在团队游戏中的作用和贡献。

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那么基本所有玩家都有一个不容置疑的共性,就是赢了会很开心。这并不是一个坏事,有目标的行动会给自己的行为作出自我要求和约束,而经历了这些要求和约束后达到目标的快乐是无可取代的。就像通过一个个障碍的超级玛丽,就像经历过一步步深思赢得的棋局,就像步行万里看到的风景,守望的快乐就在于通过自我发挥,团队配合,拿下一局的胜利。

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那么在都想赢的基础上,又根据人的个性会分为很多个不同的群体,大部分玩家在输了之后会有失败感,这种感觉取决于你输的比赛对你来说意味着什么,在守望刚开的阶段,还没有竞技模式,所以在匹配中争吵非常平常,而且匹配中也会有大量的外挂,这些外挂也是对于胜利追求的负面体现

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而排位开了以后,匹配中的埋怨,对于阵容的认真程度,对于输赢的渴望则大幅度降低,哪怕在匹配中出现2-4个半藏,现在大部分玩家都只会笑着自己也拿出一个半藏,然后练习一局的箭法,可能一整局游戏都不会击杀太多敌人,但如果偶尔出现的优良发挥却能获得很大的愉悦感,这就是因为有了排位这个东西以后,匹配赛对于自己在守望这个游戏价值体现大幅度降低,那么就可以以非常随和的心态去打。

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匹配谈完了也可以顺便谈一下乱斗,乱斗是比匹配更加惬意的游戏模式,是官方给予玩家最随心所欲的游戏体验,每次乱斗主题的随机性和限制性让玩家不存在固定的套路,不存在套路也就意味着会在新的尝试中体会到新的快乐,这种快乐有时候是匹配中也没被发掘的。

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接着就是目前最大的问题,竞技比赛,首先要明白一件事,竞技比赛会出现那么多的心态问题,并且被广泛讨论,说明了大部分人都把竞技比赛当一回事,而竞技的确也是很多人付出了非常大的心血,投入了极大的精气神来完成竞技比赛,而当这些努力因为一些人的失误被毁掉的时候,就会出现心态爆炸。

该不该对竞技比赛重视,首先要确定这个核心思路,我想毫无疑问的是应该,在暴雪刻意细化玩家个人能力在比赛中突出表现的现在(击杀和助攻合并),选择输出英雄并不仅仅是想要自我表现,很大程度的就是对别人输出的不信任。那些一开局就选择奶妈的玩家在队友僵持或者败退的时候也会想要换出输出取而代之,因为奶妈虽然也有难度,但是这些英雄存在的意义比玩的好的意义更为巨大,而输出如果存在之后划水,那整个游戏就会崩盘。

由此可以看出大部分人对自己是有自信的,认为自己相对于这个分段还有很大的上升空间,所以竞技比赛输了以后很少会找自己的问题,这是对暴雪MMR机制的不完全信任体现,当然暴雪也在改善这个机制,相信下赛季玩家会更加准确的自我认知,并且随着下赛季天梯改版,玩家心态的大幅度起伏也会非常的少。

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虽然每个玩家都会对竞技的输赢非常重视,但是根据每个人性格以及他们处事方式,导致对于相同心态的表达方式也会不同,这类表达方式的差异往往会归类于心态好坏,其实不然,大家都是输了不爽,赢了欣慰,可能有高有低但是总的方向是不变的,讨论如何改善玩家的心态其实更多的是让玩家自我约束负面情感,或者通过其他方式例如宣泄于对手身上来发泄,让他们成为不影响大家游戏体验的玩家。而暴雪接下来可能会采取将游戏屏蔽文字换成问候语和加大不良言语举报惩罚措施来帮助大家约束这类玩家的负面情绪。

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结语:游戏方式是每个人的缩影,不要让心态成为你宣泄的借口,塑造良好游戏环境不仅是对他人的善意,也是对自我的宽容。同时也不能对于认真于游戏的玩家嗤之以鼻,他们选择努力去做一件事的态度绝对是值得肯定的,哪怕是玩游戏,或者说如果连游戏都不能认真,还有什么可以认真呢。

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