在最近更新的《守望先锋》 PTR 版本中(釜山地图版本),开发团队修复了路霸右键伤害衰减计算错误的 Bug。最近有玩家在 PTR 和正式服中对这一改动进行了实测和对比,发现这个不起眼的 Bug 修复实际上非常影响路霸在游戏中利用右键破盾的效率。
官方在 PTR 更新日志中的描述:“路霸的次要武器现在会正确的计算伤害衰减”
测试玩家让路霸站在国王大道 A 点内,对着远距离(国王大道 A 点门口)举着盾牌的莱因哈特进行右键 5 连发射击,来记录莱因哈特盾牌剩余生命值的变化。
如图所示,路霸在左侧画面即正式服中,5 发右键打出了 456 点伤害,而在右侧的 PTR 画面中只打出了 148 点伤害。300 多点伤害就这样即将因为一个 Bug 的修复而凭空消失吗?很多玩家对此表示强烈不满。
曾经的路霸仗着自己有一钩必杀的能力在地图上横着走,而这已经是“上个世纪”的事情了。在去年暴雪多次削弱调整路霸以撼动他霸主的地位之后,路霸的定位就开始变得尴尬起来,很多玩家都觉得路霸变得太弱了,弱到只能在急需破盾和与奥丽莎“吸+钩”配合的时候才会拿出来。
但经过此次 Bug 修复之后,路霸的破盾能力显然大幅下降。虽然图中测试的攻击距离可能有些太远了,而在实际作战中更多的是中等距离的交火,所以伤害衰减并没有那么夸张,但即便如此,路霸的破盾效率还是会受到很大的影响,毕竟少了伤害总是要用更多的输出时间来弥补才能达到同样的效果。
这一改动很可能会被保留至正式服,而这对于路霸玩家来说无疑是一个坏消息。目前路霸的出场率已经很不好了,不知道这样的间接削弱会让路霸沦落到什么地步?