守望英雄Meta常见阵容分析#21 和尚先锋

时间:2016-08-08 14:58 作者:2P神棍早苗 来源:NGA论坛 手机订阅 神评论

和尚先锋

守望英雄Meta常见阵容分析#21 和尚先锋

(英雄胜负贡献表; 左表为总数据,右表为归一化后百分比;进攻胜进攻负防守胜防守负)

计算胜利的方法论

我一直都很想加入胜率数据,但没灵感怎样作出适当的计算。

由于变数太多,最后得出的数据是否具有意义也让人存疑。

《守望》中所谓的胜利到底是什么?抢到一点?还是赢出一局?我们又该怎么把英雄的切换纳入考量?

环望众多读者的意见,以及一位这方面的专家的对话后,我大致整理出一套有意义地计算胜率数据的方法了。

以下我这项新数据的前设、规则以及计算法。

方法论:何谓一胜?

首先我必须为《守望》的一胜作定义。我在下面列出了一系列的情景例子,让说明更容易理解。

另外为保持简约,所有胜利都是从进攻方观点出发——反正进攻方输就代表防守方赢。

1. 停表胜利 —— A队比B队更快完成地图。如果A队先攻,并且比B队以更短时间完成地图,胜负将会如下:

第一局:A队进攻胜利;B队防守失败。

第二局:A队防守胜利;B队进攻失败。

2. 距离胜利 —— B队的运载目标推送距离和A队一样,但B队耗时较少。如果A队先攻,且未能抵达终点,胜负将会如下:

第一局:A队进攻失败;B队防守胜利。

第二局:A队防守失败:B队进攻胜利。

3. 占点胜利 —— A队和B队在占两点地图上,进行多轮攻防交替。

这种情况,没有一个完整的防守胜利。也是造成本周进攻防守胜负数字不对称的原因。

问题最大的是Rogue对ANOX,在阿努比斯神殿的赛事:

第一局:ANOX完成进攻 —— ANOX进攻胜利,Rogue防守失败

第二局:Rogue完成进攻 —— Rogue进攻胜利,ANOX防守失败

第三局:ANOX完成进攻 —— ANOX进攻胜利,Rogue防守失败

第四局:Rogue完成进攻 —— Rogue进攻胜利,ANOX防守失败

第五局:ANOX未能完成进攻(只抢下第一点) , ANOX进攻失败、Rogue防守胜利

第六局:Rogue完成进攻 —— Rogue进攻胜利,ANOX防守失败

方法论:如何处理英雄切换?

在计算胜率以及英雄对该胜利贡献时的一大基础问题。如果一位选手95%时间用的大锤,然而在终点卡住了。

结果他换成猎空,完成进攻,那么算哪个英雄影响比较大?

这个答案一直隐藏在我的另一项数据——时间制英雄出场数据。

要计算每个英雄队胜负的影响,我只要把该英雄的归一化出场数据(0-1)与上述四个项目关联,把数字加起来并除以进攻胜、进攻负、防守胜、防守负,就能出上面的胜率表了。

这些数字代表什么

我们有几种方法去诠释这些数据,我会尝试全部用一次看看哪一种较有效。

数字本身

我们看一下进攻胜利、两个英雄立竿见影:卢西奥和禅亚塔。

这两个王牌奶妈每一场成功的进攻都有参与,但这主要追究至他们本身的人气;每一场失败的进攻他们同样也有参与。

防守方面,麦克雷、卢西奥和禅亚塔也有类似情况;三人都参与了每一场防守胜,也参与了每一场防守负。

攻防比较

另一个比较数据的方法是看同一个英雄攻防的表现差距。

譬如源氏,进攻胜率比防守胜率高出40%。麦克雷、莱恩哈特和狂鼠则相反 —— 这些防守英雄在对付源氏这种绕后英雄时表现较出色。

同种胜负比较

最后是最为有意思的分析方向:进攻与进攻、防守与防守之间的比较。我们会看一下各个英雄同样进攻或防守时胜负差,从而推测出场率有否改进的空间。

最显眼的一对英雄是两位副坦——温斯顿和查莉娅——两者的进攻胜比进攻负多出25%和14%。

相较之下,莱恩哈特的进攻胜率仅为53%,但负率却高达83%。这可能暗示选手以后会尝试更多温斯顿或查莉娅作为进攻的选择,而不是莱恩哈特。

麦克雷也在进攻方鹤立鸡群,进攻负率高达85%,胜率却只有68%。

唯一能想到的解释,就是整个Meta的趋势。目前《守望》的主流战术是自放狗流以来,最讲究速度的速攻战术。

选手的战术风格都偏向主动和进取。和防守型麦克雷有时间慢慢分析敌人位置不一样,进攻型麦克雷的射击相对地变得不稳定,风险有所提高,整体效率也较低。

而职业选手似乎也察觉到这一点,开始提早换走麦克雷,甚至在进攻时完全不带麦克雷。

然而防守方却完全是另一回事。本周的数据组当中,大部分胜利都属于停表胜利,因此只要阵容相差不多,防守胜负之间的差距也不会太大。

唯一的偏差出现在来自队伍能阻止运载地图抵达终点,或者防止进攻方占领据点(占两点地图)的时候。

这些偏差能让我们能推测出防守阵型能改进的地方。狂鼠和D.Va的防守胜比防守负高出约7%和9%。

说不定飞天鸡霸权终结后,走地鼠的时代来临了。

安娜和查莉娅防守胜也比防守负多出一点点(~4-5%),但这点差距看起来并不具有太大特殊意义。

最后一句

根据数据来看,在比赛上各队伍进攻时应该少用莱恩哈特,多用查莉娅和温斯顿。

同时也该考虑少用麦克雷,或者尽早换走,选个副坦或者其他输出英雄,譬如死神。

如果你的队伍没有卢西奥或者禅亚塔,你的战术肯定有哪里搞错了。

至于防守方,尽可能派出狂鼠和D.Va、或者可以考虑一下安娜和查莉娅。

英雄单独分析

守望英雄Meta常见阵容分析#21 和尚先锋

(各英雄出场率周变化表)

互动变化表:[https://public.tableau.com/profile/benjamin.trautman#!/vizhome/PlanetOverwatchHeroUsageRateHistoricalTracking-August1stUpdate/Dashboard1])

上周至本周的出场率变化中,有三位英雄的变动比较突出,分别是猎空、麦克雷和狂鼠。

在这种数据出现的趋势通常不无意义,但却只是阵容组成时的冰山一角。

猎空和狂鼠出场率提高了,麦克雷则在走下坡,为什么呢?

猎空

我从本周最为意外的英雄开始说起:猎空。 她的印象一直是控点地图专家,但本周她成功从D级逃离至C级。

当中原因不在英雄的Meta,而是地图的Meta。

Eleague资格赛已经举行了一个礼拜,队伍开始彼此有所认识,因此有些强队对上弱队时,开始有信心在地图禁选时欺负对方。

问题在于势力旗鼓相当的队伍,因为彼此仍有戒心,所以在禁选地图时态度相当保守,互相禁选一些对手擅长的地图,

而结果就是经常剩下一些不受欢迎的地图作为比赛地图池,导致伊利奥斯出现率急升,间接提升了猎空的出场率。

但除此之外,猎空本周的运载地图也有相当可观的出场率 —— 特别是C9队的Surefour选手,他看准了Meta偏向速度这个要素,毅然决定玩一波大的。

他的猎空偶然会被忽视,但却确实地在好莱坞地图导致NRG队的后排人心惶惶。

Surefour轻易地绕到NRG的后排,一排子弹带走跑得慢的师傅,继而骚扰忙着对付黑球的坦克。

在目前100%禅亚塔出场率的Meta,不管200HP与否,在带着闪回的猎空面前,和尚就只有死路一条。

加上己方和尚的黑球,猎空作为运载地图的绕后英雄看来会大有一番作为。

8月3号附录:看了一下ESL大洋洲之战,看来我对的预测还挺准的。队伍都开始用多了这位操英国口音的小可爱,甚至顶替了麦克雷的位置。

狂鼠

“一鸡死,一鼠鸣”, 这也是本周狂鼠出场率有所提升的原因。

能造成AoE伤害的英雄永远在《守望》有生存空间,但自从有禅亚塔黑球这个"猎人标记",飞天鸡就成为了历史。于是选手开始寻找另一名代表爆破的人物。

在正常情况下,同样作为爆炸组的法老之鹰完克狂鼠(直线飞弹 > 抛物线榴弹);但现在鹰失去了翅膀,腾出了生存空间给狂鼠。

把狂鼠的技能方在其他影响Meta的因素上看特别有意思。如我上述,猎空在运载地图的出场率有上升的趋势——而她侵犯了狂鼠的领土。

如果越来越多猎空在战场上到处闪现,那么说不定就会有更多老鼠夹和爆炸伤害,把出入口封起来作为对应方法。

另一个有机会影响狂鼠出场率的因素,就是加时机制的变动。

现在的加时,当超过一定时间后烧线速度会变得相当快 —— 快到一个岛田轮胎把敌人从点上吓走后就有机会来不及回去的地步。

麦克雷

麦克雷怎么了? 选手原本以为就算麦克雷吃了一记左右键调整也不会不为所动的 —— 右键的加强应该能抵消左键的削弱吧?

事与愿违,本周麦克雷的出场率从S级跌至B级。要说明这个现象并不容易:

调整后的麦克雷比以前弱吗?可能把;Meta已经进化出一个针对麦克雷的阵容吗?可能吧!

查莉娅和温斯顿在骚扰麦克雷方面都挺强的:温斯顿的护盾导致麦克雷暂时失去了狙击敌人辅助英雄的射击线,

而查莉娅的护罩能抵消闪光弹的效果。

再加上讲求速度的Meta也让麦克雷开始力不从心 —— 作为进攻英雄,麦克雷是唯一一个缺乏快速移动手段的角色。

把这些因素加起来看,想象下一只吃了加速的猩猩跳在麦克雷身上,丢下屏障让你一段时间没办法射到禅亚塔(而这过程中对面禅亚塔已经给麦克雷上了个黑球),

接着查莉娅再给猩猩丢个屏障然你想晕他都晕不到,直接把你电死然后坐下来吃花生酱。

关于切换英雄

守望英雄Meta常见阵容分析#21 和尚先锋

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(上:切换上场次数 下:切换退场次数)

本周猎空已经是切换上场的热门英雄,已经成了拖延时间的固定戏码了。

D.Va也有类似动向,不过这次不在终点而是起点,通常第一波攻势失败后队伍就开始换D.Va上场。

和温斯顿不同的是,队伍似乎换出D.Va后就不再怎么换了,她的切换退场次数相当少。

路霸是少数偏向被切换退场的英雄,主要还是作为第一波攻势能灵活对应战况的英雄,看清对手阵容后才被切走。

麦克雷雷同,作为开场阵容,在运载路段有需要时被切走。

狂鼠作为第一点防守专家,同样有很高的切换退场次数。

至于两位挥发性极高的英雄 —— 温斯顿和死神,最经常被换来换去,毕竟这两人都很吃地形。

禅亚塔虽然有99+%的出场率,但出乎意料还是有被换走过,主要还是换成猎空拖延时间。

最后小美罕有地露了一下面,证明她除了在第二检查点拖延时间外,还是有点用处的。

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