二:死神
一个最直接也最鸡贼的角色,整个角色的设计只突出了2个概念,近身爆发与生存,为什么这么说,死神的武器需要在近距离才能体现出威力,在面对众多中远距离输出的时候那么能活着到对方身边并且活着离开保证持续的输出火力就非常重要。从根本上来说,E的作用是为了让死神能够出其不意的接近对方而SHIFT是为了在一波爆发后脱身寻找血瓶能够继续生存输出。死神在各类抢点图中可说是灵魂角色,走位应尽量贴边,在接近火力相交位置时应提前预判接战之后的SHIFT走位,时刻清醒周围的血瓶存放点。在实战里死神的射击模式由于是单点制,玩家在射击时应提前做好预判,在每一发子弹射出的同时计算对方的下一个移动点,而不是按住左键跟随对方的移动去射击,这点和士兵76是完全不同的。在条件允许的情况下,死神的Q从空中落下收益最高,在大部分地图内,注意自己的走位,保持冷静的判断,通常可以找到一个合适的点进行E位移用一波Q收走至少2个敌人。当队友适用大锤,查利雅与小美时,应尽量关注队友的Q状态并争取配合。
很少有玩家刻意去练习死神,但我个人还是想强调一点,对于死神的射击,实际上每一枪都是一个提前的位置预判和甩枪过程,应该会有很多玩家能够体会我所说的这句话。另外用死神瞄准时,实际伤害最大化的位置其实是对方的脖子,切成点状瞄准镜可以发现。
三:查利雅
如果说在很多我们不想见到的队友自残互喷的恶劣情况下76和死神也拯救不了世界,那么查利雅是一个更好的选择。查利雅的角色从设计角度来看是一个完全贴合小团队生存与爆发的射击。在实战里,如果我们选择了查利雅,那么就绝不应该自己单独行动,在一个正常的队伍里,交火前的查利雅的走位应永远保持在队伍的第二排或是中间,而在交火后应第一时间将盾交给队伍前排的T或者输出点,在与敌人交火时不用过于节省SHIFT,一场正常的遭遇战应争取保证能够自身使用两次SHIFT并给队友两次E。由于左键攻击为中近距离,个人的理解右键的作用应控制在追残血收割与远距离破盾压制上,在短兵相接应依靠一定得准度适用右键消灭对方。查利雅的新人玩家通常左右键的交互使用极为混乱,这是导致伤害打不出的一个重要原因。Q键的释放有两个点需要注意:一是对方大锤,卢西奥,和尚这种可以抵消Q的角色状态。二是输出位队友的状态和位置。某些特殊地点也可以用地型杀,比如漓江塔的桥与伊利奥斯的大坑。
士兵76的射击练习可以将效果完美的契合在查利雅的左键射击中,对于普通玩家来说,将注意力集中在对2个盾技能的控制是最快的提高方式。
四:源氏与闪光
源氏作为守望先锋突出立体式输出的标志性角色使用难度与练习难度都比较高,SHIFT既是控制距离也是斩杀,E提供了足够的生存能力接近或远离对方,飞镖在高伤害并且具备双模式的同时也依靠瞄准特性给玩家制造了一个合适的门槛。我并非源氏玩家,但我从使用76与源氏不计其数的对抗中获得的经验是,无论对抗源氏还是使用源氏,在技术上你要有两点基础:一是迅速精确的转向,二是一定水准的瞄准。除此之外要保持冷静,在90%的情况,一个满血的76或者麦克雷遭遇一个满血的源氏,双方的攻击都是试探性的,在水平相当时,当源氏的E开启后才是真正的短兵相接,而76的E技能范围和右键使用时机决定能否逼退或者击杀源氏,源氏的E技能结束时自身的位置则决定了下面左右键的伤害和SHIFT能否收割。
闪光作为与76同样的射击即时弹道类型,当具备一定得射击基础,并拥有精准迅速的转向控制习惯后,依靠对地图的理解是一个可以很快上手的突击角色。
综上所述,作为一个理论鱼塘玩家,我还是坚持认为对于普通身在“鱼塘”的玩家使用一个可以自主练习去提高,生存能力较强,有一定得团队配合能力,并且通过反复实战可以达到一个较高上限的角色是不错的选择。守望先锋无论是快速还是天梯,游戏的本质还是锁定着三点:一输出,二配合,三运气。运气不可控,但输出可控,配合可以争取,心态可以修炼。