随着国服新版本上线,全新的英雄安娜也到来,作为一个独特的辅助,安娜不完全是一个奶妈,她同时也是团队爆发的兴奋剂,而且伴随着士兵76的准心不能立刻还原的DEBUFF,安娜也是针对法老鹰的很好一个选择。
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安娜的武器是生物步枪,它同时具有伤害敌人和治疗友军的效果,并且可以对大锤护盾,查利亚护盾,托比昂的炮台,黑百合的陷阱,次序之光的炮台,狂鼠的夹子和地雷等非英雄单位造成伤害,但是不能治疗友军非英雄单位。
安娜的生物步枪每发生物针可以造成80点伤害或者75点治疗,伤害和治疗每发分为4次(每次20伤害,18.75治疗)造成,可以同时间可以叠加,每次射击有1.5秒装填,生物步枪不开镜有超快的弹道,开镜后变为HITSCAN
安娜的SHIFT技能是麻醉飞镖,持续时间5秒,期间敌人收到任何伤害会立刻起身,麻醉飞镖有5点伤害,这个技能可以打断需要持续施法的大招(法老鹰,路霸,死神,麦克雷锁定等),但是不能打断持续状态大招(源氏,托比昂,温斯顿等),麻醉飞镖击中堡垒的机枪形态会使其变为人型并昏迷,再次醒来为人型状态。
安娜的E技能生物手雷,有轻微抛物线,以手雷落点为中心半径2米圆形形成一个瞬间的生物立场,对立场内友军恢复100HP并5秒内增加约100%的治疗量,这个治疗量受其他英雄加血技能影响,但是不受血包影响,。对立场内敌人造成60点伤害并5秒内使其不能恢复生命值,包括友军技能加血,死神被动加血以及血包等,但是不影响闪光E以及猩猩大招双倍满血效果。
安娜的终极技能纳米激素,在8秒内增加一个队友伤害约50%,减少其所受到的伤害约50%,增加其移动速度30%,这个技能可以增福友军的技能受害以及减少受到的技能伤害,激活后立即触发。
阵容搭配
安娜是作为一个增伤,团队爆发的副奶存在,单独的安娜并不足以支撑起团队的奶量,但是在有安娜的情况下其他奶妈的治疗量会得到质的变化。
尽管如此安娜并不适合任何图,任何情况
推车:安娜在推车地图的进攻方是一个非常强势的选择,她可以在车后很远的地方对友军进行支援,通知队友绕后单位,通过大招配合队友找到突破口,但是安娜在防御方并不是一个很好的选择,推车地图有太多的后路可以绕,安娜作为一个没有位移的辅助在被绕后击杀后需要花大量时间重返战场,而大招也不太好把握时机,后手大招的效果远远低于团队先手
攻防占点:安娜在攻防占点地图的进攻方也是很好的选择,跟推车地图一样,良好的战场位置和先手机会,同时更大的治疗量有助于团队夺取目标点,防守方安娜也跟推车有同样的问题,狭隘的战场位置极其容易被绕后击杀,大招的把握也并不完美。
夺旗占点:夺旗地图要么是近距离格斗,要么会有骚扰单位在外围来回切入,安娜并不能远离战场并自保。
进阶技巧
安娜最完美的大招搭配对象是大锤,哪怕没有大招的大锤也能在大招加成下获得极高的输出和恐怖的伤害承受能力,在有大招的情况下安娜适合配合死神,法老鹰,路霸,堡垒,士兵76,源氏,温斯顿这些英雄可以打出恐怖的伤害。
虽然安娜有伤害技能,但是一个好的安娜不应该追求击杀,保证每一个队友生命饱满是她的首要责任和义务。
安娜作为超远距离奶妈可以在很安全的后方为友军提供支援。
开启纳米激素之前和队友沟通好,给谁开什么时候开,8秒时间至关重要,不容浪费。
总结
优点:比所有治疗都要高的瞬间治疗量
大招对友军爆发力提升一个质的阶级
超远距离的支援
拥有稳定伤害手段
同等情况下最快的辅助大招充能
缺点:没有位移缺少逃生手段
没有被动回复生命技能
安娜的治疗量和枪法准度挂钩
团队被碾压的时候安娜发挥作用极小
注意要点:安娜不能作为独奶存在,治疗是第一义务,需要跟队友良好配合,需要掌握自己在战场的位置,把握大招释放时机,和队友良好的沟通,如果不行及时换其他英雄。