玩家谈hitbox改小对半藏影响到底有多大

时间:2016-07-20 11:07 作者:bosscml000 来源:NGA 手机订阅 神评论

首先,普及一个小知识,半藏的子弹伤害虽然不会随着距离衰减,但是不代表dps不会随距离衰减,为什么这么说?

半藏满蓄力每射一箭的间隔是1秒(实测结果),每箭伤害125,按说秒伤应该是125/秒,但是子弹有飞行时间,经过测试大概为 50-60m/秒,也就是说,半藏的dps会随着距离匀速衰减

以下是半藏不同距离的实际输出能力,不计算爆头和未命中情况

目标距离(米) 单发伤害 实际伤害间隔 每秒提供的输出量
5 125 1 125.0 
10 125 1.1 113.6 
15 125 1.2 104.2 
20 125 1.3 96.2 
25 125 1.4 89.3 
30 125 1.5 83.3 
35 125 1.6 78.1 
40 125 1.7 73.5 
45 125 1.8 69.4 
50 125 1.9 65.8 
55 125 2 62.5 

从表格就可以看出,作战大于距离35m,杀一个炮台或者堡垒需要5s,这还是全中的情况下,如果用寡妇无论什么距离只需要开镜+满蓄力*2+半蓄力就可以,不关镜下只需要0.5s+1s*2+0.5s=3s 这个距离寡妇打动态目标依然能保持高命中,而半藏到这个距离只能随缘

那么多少距离合适?

ow大部分人移动速度为5.5m/秒,换算一下为0.55M/0.1秒。半藏最难打的其实是和你对枪时目标左右平移,而在对枪过程中,即使左右平移躲子弹距离一般也不会超过3m否则很容被敌人捕捉提前量,也就是说从你射箭出去一瞬间到打到目标的时间最好接近于移动3m的时间,这个时间算上人的反应速度差不多是0.5s左右,也就是30m左右的距离,而距离越小于30m,你需要预判提前量的距离越接近准星,射击难度也就越低

回到标题,hitbox改小了只是增加了远距离命中的难度,而远距离本来就需要随缘现在只是缘分小了。而上面通过秒伤和预判距离分析可以看出,30m以内才是半藏的理想作战距离,这个距离dps衰减不明显,射击靠预判而不是随缘,hitbox的影响并不大

暴雪这次改动,我推测一个思路就是,大多数人玩半藏是因为远距离命中的快感,可这反而带给其他玩家不好的体验,同时这可能与暴雪给半藏的定位有冲突,现在hitbox改小远距离随缘变难,慢慢的应该就有一批无脑随缘的放弃半藏或者改变打法,或许对lz这种对半藏真爱的玩家是一件好事

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