首先,普及一个小知识,半藏的子弹伤害虽然不会随着距离衰减,但是不代表dps不会随距离衰减,为什么这么说?
半藏满蓄力每射一箭的间隔是1秒(实测结果),每箭伤害125,按说秒伤应该是125/秒,但是子弹有飞行时间,经过测试大概为 50-60m/秒,也就是说,半藏的dps会随着距离匀速衰减
以下是半藏不同距离的实际输出能力,不计算爆头和未命中情况
目标距离(米) | 单发伤害 | 实际伤害间隔 | 每秒提供的输出量 |
5 | 125 | 1 | 125.0<span style='mso-spacerun:yes'> </span> |
10 | 125 | 1.1 | 113.6<span style='mso-spacerun:yes'> </span> |
15 | 125 | 1.2 | 104.2<span style='mso-spacerun:yes'> </span> |
20 | 125 | 1.3 | 96.2<span style='mso-spacerun:yes'> </span> |
25 | 125 | 1.4 | 89.3<span style='mso-spacerun:yes'> </span> |
30 | 125 | 1.5 | 83.3<span style='mso-spacerun:yes'> </span> |
35 | 125 | 1.6 | 78.1<span style='mso-spacerun:yes'> </span> |
40 | 125 | 1.7 | 73.5<span style='mso-spacerun:yes'> </span> |
45 | 125 | 1.8 | 69.4<span style='mso-spacerun:yes'> </span> |
50 | 125 | 1.9 | 65.8<span style='mso-spacerun:yes'> </span> |
55 | 125 | 2 | 62.5<span style='mso-spacerun:yes'> </span> |
从表格就可以看出,作战大于距离35m,杀一个炮台或者堡垒需要5s,这还是全中的情况下,如果用寡妇无论什么距离只需要开镜+满蓄力*2+半蓄力就可以,不关镜下只需要0.5s+1s*2+0.5s=3s 这个距离寡妇打动态目标依然能保持高命中,而半藏到这个距离只能随缘
那么多少距离合适?
ow大部分人移动速度为5.5m/秒,换算一下为0.55M/0.1秒。半藏最难打的其实是和你对枪时目标左右平移,而在对枪过程中,即使左右平移躲子弹距离一般也不会超过3m否则很容被敌人捕捉提前量,也就是说从你射箭出去一瞬间到打到目标的时间最好接近于移动3m的时间,这个时间算上人的反应速度差不多是0.5s左右,也就是30m左右的距离,而距离越小于30m,你需要预判提前量的距离越接近准星,射击难度也就越低
回到标题,hitbox改小了只是增加了远距离命中的难度,而远距离本来就需要随缘现在只是缘分小了。而上面通过秒伤和预判距离分析可以看出,30m以内才是半藏的理想作战距离,这个距离dps衰减不明显,射击靠预判而不是随缘,hitbox的影响并不大
暴雪这次改动,我推测一个思路就是,大多数人玩半藏是因为远距离命中的快感,可这反而带给其他玩家不好的体验,同时这可能与暴雪给半藏的定位有冲突,现在hitbox改小远距离随缘变难,慢慢的应该就有一批无脑随缘的放弃半藏或者改变打法,或许对lz这种对半藏真爱的玩家是一件好事