暴雪该如何从他们的MOBA游戏风暴英雄中吸取经验,让守望先锋成功?
如今,守望先锋Beta测试已经回归。我们已花了些时间细细体会暴雪在冬歇期对游戏做的改动,距暴雪交作业的时间也越来越近了。目前英雄的平衡性改动大部分很受欢迎,有些部分则完全没有收到关注。
距正式进入“暴雪去年在Blizzcon公布的所谓的”“春季”发售时间段还有一个月。据我们了解,游戏已经为正式发行做好了准备。但就专业游戏开发来说,我们仍有一些希望暴雪实现的东西。其中有很多来自守望先锋的MOBA兄弟,风暴英雄。
目前Beta中,一个明显缺少的东西就是天梯或排位模式了。制作人Jeff Kaplan指出,一个更具竞技特点的匹配系统会在正式发售后不久上线,而他们小组目前正在关注的这件事。
“我们知道这对于社区有多重要,玩家们一直都热情地谈论着这个问题,我们也对此感到十分激动。”Kaplan在最近的一个采访中谈到。很明显,从ESL的6v6周赛或其它草根锦标赛中,玩家们看到了守望先锋的电竞潜力。如果他们达到一定水平,也会希望有一个方式能参与其中。
在风暴英雄中,如今很多顶级队伍的选手都是从天梯中脱颖而出的。天梯在游戏中被称作是英雄联赛,将同水平的玩家匹配在一起战斗,从而更好地定义他们的水平。为守望先锋玩家提供类似的功能,可以让不同水平的玩家都从中获得乐趣,不论你是因暴雪盛名而来FPS小白或是这类FPS的老兵。相较可能因不同玩家水平差距带来的问题,Kaplan更关心的是:假设你是一个世界级的治疗,作为天使你的队友几乎都没有伤亡。但在一场天梯比赛中,已经有个天使,而你们缺一个狙击手。你确定你蹩脚的狙击水平能跟治疗能力一样排在同一场比赛中吗?
一个可能的解决办法是,根据每个英雄的水平来决定玩家的排位等级。在风暴英雄中没有实行这种计算方法,但在Dota2 重生的测试客户端中,有英雄MMR做参考。风暴英雄所拥有的是类似的为玩家成长性所设计的英雄等级系统,在守望先锋的测试中也引入了这一概念。
在风暴英雄中,只要你玩一个英雄足够长的时间,就会为他解锁大师级皮肤和配色等装饰性物品。守望先锋目前的系统会“伪随机”地奖励玩家一些装饰性物品,这一奖励的形式是随玩家等级提升发放的箱子。箱子中可能包含任何英雄的物品。Kaplan曾提到这个“随机”的开箱过程背后有一个比随机数更智能的系统。你会通过开箱得到更多更稀有主玩英雄的物品。
风暴英雄中的另一个概念,英雄奖励。玩家会随每个英雄使用时间的提升解锁更多的奖励。Kaplan曾说过需要摸着石头过河,因为守望先锋需要玩家为团队频繁更换英雄,设置这一奖励形式会影响团队合作的根基。
同其他部分一样,守望先锋的成长性系统仍在开发中。这一状态可能会持续几个月直到游戏发售,甚至有更大的可能性在发售后仍需继续修改。但是从其他游戏中获得的丰富经验,应该会帮助暴雪做出一款既适合休闲玩家,又拥有能吸引职业玩家的竞技游戏。