守望先锋是一款好游戏么?这个答案是毋容置疑的。那么守望的天梯游戏机制是好的么?这个答案在玩家心中想必不是那么的统一。最近经常看到有玩家抱怨说,我玩三盘还没一盘输的多,我又被掉线的队友坑了,为什么安全退出还会判负?
这零零散散的问题汇成了今天的守望杂谈内容,守望先锋那令人“诟病”的天梯系统,其实笔者打天梯的时间算是比较晚的,当我还没开始打的时候就听很多玩家跟我说千万不要打天梯,天梯机制贼蠢。我当时的回复是:那没办法,游戏设计成这样我们选择的也只能是接受,我们没法改变。其实我心里想的是:老子这么强,会输?看老子赢给你们看。
结果现实给我了我一记狠狠的耳光,队友菜或者我菜导致水平上和对面出现差异打不过敌人还很好接受,不过这个安全退出还判负确实是让我小吃了一惊?这么设计的初衷还算是安全退出么?尽管退出比赛的惩罚很严厉,但我大**的网络以及各种突发情况确确实实会存在掉线的可能。而且毫无补位机制,反正也是判负不如就玩完算了,一路五打六输掉了比赛。
暴雪还是那个偏执的暴雪,暴雪对于自己游戏的天梯机制在我们看来还是那么的蠢,我们呢?也义无反顾的冲着积分。我们选择了六黑来确保不被掉线玩家所困扰,不被水平差异所困扰,那么守望是否应该过分的向着团队注意发展呢?前有风暴英雄,后有守望先锋?同样是过于团队化的游戏是否是玩家所真正需要的呢?
当然了也有很多大神玩家仅仅依靠实力就打破了这个尴尬的天梯,英雄的世界不仅仅属于少数人。我们也同样是英雄,我们也需要被认真对待!WeAreOverWatch!