守望先锋的问世,填补了暴雪游戏在FPS类上的空缺,也吸引了众多FPS的暴雪粉丝,随着守望先锋公测的问世,越来越多的FPS玩家加入社区中与众多玩家讨论FPS游戏的乐趣。近日,Jeff Kaplan社区回复:两个FPS老炮感叹过去时光的碎碎念,让我们一起来看看设计师们对守望先锋的反馈吧!
Kas
感谢给我参与封闭Beta测试的机会
我被邀请加入封测差不多一个月了,我必须说我真是超爱这游戏
当预购开始时,我立马就买了它。我很庆幸我那么做了
我非常喜欢你们对地图和英雄做的修改,你们在正确的方向上大踏步前进。过去的防守太容易,如今更有挑战性了
我个人认为,美在Buff前就已经很不错了。我早已使用了很多次。她变到狙击位之后,有些过强了,但昨天的修改很好地平衡了这一点。
自从Quake 2的LMCTF mod(简单说,加了抓钩的****)之后,我再也没从FPS当中找到如此大的乐趣
抢点图太好玩了
我已经等不及想要跟我的朋友一起玩了,我们想尝试各种大招配合,可能也会尝试排位模式
感谢你们带来了这款游戏,好好干
Jeff Kaplan
哇哦,我从LM mod 放出的第一天就开始玩了。我还记得他们创造了第一个抓钩(使用手枪模型,发射的还是激光,功能就是拉你到目标位置),以此击败了其它各种mod。当然,随后也是有各种强化的。很幸运的是,还在WOW时,我有机会跟来自那个小组的关卡设计师一起工作。他曾设计了黑上、黑下、藏宝海湾、安其拉等等等等。他也为战歌峡谷战场设计了基地,根据的就是他在LMCTF中学到的设计经验 很棒
Jeff Kaplan
从某种程度上说黑上、黑下、MC,就是一个巨型副本来着