玩家分享守望先锋组织固定队伍的经验

时间:2016-07-06 15:41 作者:darkjam527 来源:NGA 手机订阅 神评论

个人对于OW的一些认识:

在OW中,强调枪法等于一切的几乎清一色是之前的FPS老手。但是这个游戏我认为是:RTS的战略+MOBA的团队协作+FPS的技术一个综合体的游戏。因为换阵容的成本非常低,但是如果对了收益是非常惊人的,非常考验随机应变的能力。所以相对其他FPS更重指挥而非个人技术,因为每个人都只是其中一枚棋子。我们固定队由于水平菜鸡,力度大部分用在了对于阵容的研究上,经常事后讨论后我们发现如果及时的换出对应阵容效果是另一个模样,不过唯一需要注意的是,没有阵容是完美的。只有克制和被克制。所以不要指望想出一套万金油阵容。因此我的观点是:对于占点、推车,山丘之王这样的大图,进攻方优先考虑的是出奇制胜,因为距离的关系,所以相对防御方,失败的成本非常低。而防御方则相反,要求的是尽量的万金油,从而保证对面的阵容你都可以对抗。因为只有你被击杀时才可以换人。小站点图重点在于节奏以及固定队2~3人为小组的默契程度,而其他图考虑的是对于战术和节点的把握。阵容、战术、技术 、发挥。其实OW可以理解为半个RTS策略游戏。而非FPS游戏。放弃了传统FPS的通用性,放弃了弹药的限制。哪怕狙击都降低了射击的难度都是为了让玩家思考集中在战术上,而非技术上。比如时间就是游戏中的资源,而英雄就是游戏的兵种。依靠着暴雪的设计的匹配机制。OW相对其他FPS,固定队最核心的是如何让自己的突击手可以打木桩的一样输出的同时破坏对面打木桩。比如目前的大锤,其实可以把他当做一个会移动的掩体,为何推车大锤很强,因为他可以直接这条路变为一个可以移动的墙,为何源氏目前非常强,因为他的骚扰会让你的输出无效化。

固定队建立的核心

1、进入固定队第一要务就是有愿意共同努力的目标,比如集体上90分,比如进入线上赛八强等。目标队员之间不能差距过大,比如有的只想有个固定队打排位,有的则想成为半职业队。

2、摒弃自己的小毛病,比如单干,和对面比谁的头硬。比如自己时间的分配,战术的分歧等。多站在整体阵容和小队考虑而非自己的角度,只有做到了求同存异,才可以维持团队否则就无法固定。

3、由于国服的特性,导致竞技场6黑以外,对于坦克和奶来说非常不友好,因为不具备任何可以改变战局的能力,因为你的任务是保护作为1的突击,而你是0,如果1是0的话,那么你再强也还是0.按英雄分析来说就是突击提供了队伍的下限,而坦克和奶提供了这个队伍的上限。所以请不要突击觉得是你拯救了世界,你天下无敌,你只是有一群心甘情愿为你付出的队友而已。这也导致了除了半职业队以上奇缺优秀的坦克和奶以及补位。而鱼塘中在盲目的追求强力的突击。如果一个突击经常职责天使为何不奶他,队长可以要求他去快速玩5个小时天使。

4、良好的沟通机制,比如我们团队就明确规定,开战时,一切以指挥为准,禁止在开战时争论。如果输了则停止排位,分析原因,说出不同意见,直到发现问题并解决问题再开始下一场。

一、人员定位。

如果要建立一个可以良性不用担心换人就崩的队伍,人员的选择方法是至关重要的。个人认为目前我们固定队已经换了4轮人,但是一直在进步的根本原因就在于我和指挥很早就确定了设定6个固定位置来找人而不是按英雄找人,英雄池优先于单个英雄的方案。全能的当然是最好的,但是在高级别这样的人是奇才,是稀缺动物。一个人可以做到两个位置还能强于其他人都是天才了。必须保证此位置的规定英雄精通,可以碾压被你克制的英雄,战胜同类英雄,与克制英雄有一战之力,其余的英雄则是锦上添花。以下是我们选人的唯一参考:

主坦:(大锤、猩猩)路霸毛妹

副坦:(猩猩、毛妹)路霸,DVA

中近突击:(死神麦克雷、76,源氏)闪光,

中远突击:(法鸡、寡妇、76)半藏

主辅:(DJ、天使)和尚

副辅补位:(DJ、和尚、秩序之光)狂鼠堡垒托比昂,美。

而对于整体阵容上则需要注意:

1、阵容要有一定的相生性,保证整体没有特别忌惮的阵容。比如突击远程较多比如76+寡妇就容易被双猩猩+DJ+死神的突脸阵容完美克制。如果近战较多,就容易被对面**法鸡克制。

2、相反的,一个队伍除了以相生性为主,还需要一位独立的英雄,比如目前主流的5抱团+1绕后中源氏。

3、这6个位置除了补位几乎都是一通百通的。比如中远输出将就的是FPS功底。中近输出大部分要求的是灵性和较强的视觉空间能力。这就可以保证就算版本更替导致英雄强弱的变化还是新英雄都可以较快的适应。不会出现队员由于版本更替直接崩盘的情况发生。

3、最重要的一点在于,如果不按此位置找人常见的换阵容时就会经常出现换2个以上的尴尬局面。比如一个人只会玩中近输出的英雄,但是他源氏玩的一般。但2T除了猩猩,路霸还擅长源氏,20小时场均6500,那么队伍如果需要源氏,就要让2个人以上的换人。容易耽误了战机。除非两个人能互补否则就会很尴尬。

4、阵容和个人选择问题,国服第二猩猩举例子.其次人物选择,2个主突击第一要求为技术和灵性,副奶副T要求全能尤其战术外交等事务。主奶主T则要求专精以及指挥。还有对于节奏的把握。另外阵容的制定第一要务是必须要有1~2组,

二、训练战术。

个人认为OW的团队相对其他游戏,需要经历一个有指挥--无需指挥--必须有指挥的过程。为何这么说,因为一个固定队的初步建立,必须要形成一定的战术经验。其中下面几个是必须要有的。而到了第二阶段,大家都形成了默契,指挥只需要在发现偏离时矫正即可,这段时间队员会觉得指挥没有用,甚至会有指挥赌气出走的情况,而到了最后阶段,则必须要指挥。因为战队在此高度上对抗需要随时的变换战术和阵容 。而且需要一个在广度视角来做出决定的人。比如推车图中,甚至可以仅仅根据地形就拿出三套阵容。

1、集合,这也是第一个和散人有区别的地方。第一阶段就是4~6人指定一个点集合。这里需要考虑几个问题:

第一阶段:第一个是突击在路人局养成的坏习惯经常在集合时跑己方大锤盾前15米左右和对面对枪。然后被击杀延误战机。第二则是如何完成快速的集结,这里关键在于在哪里集结。可以定在复活点门口。可以定在准备冲击的路口。但是都有利弊。最大的问题在于如何在集结的时候不被对面察觉。目前我们队的最优解就是指定一个人为集结点。一般都是指挥的位置。

第二阶段:是自我集结。看似没有集结的动作,但是已完成了集结。在我们与老干部与小干部对战的时候。发现了这是最明显的差别。哪怕兵分两路三路都是可以在完成集结的同时进攻达到点内完成夹击。

第三阶段:可以形成依靠小队的方式直接完成分路集结。这也是固定队**法鸡或者源氏、死神等绕后阵容必须功课的难题之一。否则很容易出现正面战场还没开打,死神去1V6的情况。

2,指令的下达,最主要的就是:火力压制,绕后,反绕后,抱团推进,堵门,换人等常用战术指令。这里需要说的是每个队员要明确在不同指令时各自的任务,各司其职。比如源氏大部分对于我方的部分指令都是要反着听的,而法鸡和狂鼠主要职责就是火力压制。不需要你去完成绕后。在对方复活点附近的战斗一但取得优势,需要坦克立刻去复活门口堵门.而猩猩大锤等坦克自然是堵门的不二人选。

3、喊集火,这个是被大部分中级队伍忽略的最重要的部分。喊集火最好的位置要不是中远距离的突击,优点在于视野开阔,但是缺点在于降低自己集中力的同时,要反向的喊。有难度(比如寡妇和法鸡你要杀一个人,直接就可以杀了,需要喊你视野上要杀的其他人)其次则是2T。因为2T一般介于前排和后排中间。尤其毛妹,左键的高亮特性以及兼顾进攻和保护队友的职责都不错。总体上相对优先级自然是奶》死血人员》突击》T。而实战中,我会在第一场遭遇战后,明确2个优先击杀的目标。一般选取核心在于对面阵容的关键点。目前主要集中在了毛妹和死神上。一方面目前死神近距离的无敌必须要压制它的威慑力,让他不敢直接怼脸。而毛妹强势在于持久战上,需要快速击杀保证他无法一直给队友套盾的同时高能量威慑前排。

4、报点,这个是全员需要做的,一方面是对面关键英雄的位置,尤其目前推车图出现的依靠传送的死神绕后的套路。另一方面则是对于关键位置的占领状况。一般都是一些有战略价值的高台。比如国王大道最后的右边2楼就是进攻方的优势位。争夺是非常激烈的。而这些的核心都在于需对地图部分重要的点要有统一的名称,避免有歧义。这个也是前期固定队出现失误的主要原因。这个问题必须要快速解决。

5、配合,大招的分配当需要强攻一个点时,队友间养成一个好习惯,按Z发送自己的大招充能状态。另外不要忽略游戏人物语音的作用,比如堡垒,炮台,狙击被发现时英雄都会自己说,有时候好过队友提示,“我发现炮台了!X5你他喵的敢不敢说在哪里”“快打堡垒!快!X7你他喵的敢不敢先说位置”还有我方天使被打了会第一时间说我被攻击了,大锤盾快破了会自己说盾要破了,DJ开加速和加血都会有语音提示。他们会比人提示的更快更准确。尤其在路人局中。

三、目前组建遇到的一些问题和解决方案

每个队伍都有或多或少的问题,我们也不例外这里分享一些我们遇到的问题。

一、突击人员不稳定。

我们目前完全固定的是2个T,1个主辅指挥,一个副辅补位。2个主突击却已经换了3波人。

1、个人认为可能也是性格原因。在我认识的很多知名或者MAX+等有排名的突击大部分都有一个特点,就是特别自傲。觉得自己有拯救世界的能力又或者比较不善于交流,相对孤僻。而我和我们队的指挥几乎所有的游戏都是坦克和奶,因为我非常享受帮助别人后别人成功的乐趣 抖M属性MAX 。这就导致这些突击有两个很大的问题---不合群以及不稳定。因为性格很随性,开心了就上线,不开心了就不上线,上不上完全看心情,喜欢无视阵型和局势去和对面对枪,导致耽误战机,当遇到危机时会无视阵容和指挥直接选出自己最擅长的英雄和对面怼。

2、另一方面突击人员相对从不考虑阵容或者配合等。在他们眼里就一句话,生死看淡,不服就干。没有什么是枪法解决不了的事情。这就会导致突击队员没有归属感,总羡慕一些已经成熟的队,或者偶尔战胜我们的队伍而去想如何提升。其次就是忽视阵容和战术的重要性,每一次开自定义地图讲解战术时总是很散漫,觉得全是废话。

最后我们的解决方案就是:宁可换一个稳定,性格温和,愿意配合,技术差一点的。也不要性格不稳定的人员。因为你不知道他何时爆炸。固定队的核心在于稳定,因为如果换了2个人,那么可以说一个固定队就需要重新训练。而除了天赋,没有其他东西是时间无法解决的。并且我们在召集人时提前说好我们的要求,宁缺毋滥。

二、沟通

上面已经有了一些笼统的说明,沟通是任何队伍需要解决的问题,也是很多问题、矛盾出现的根源,所以必须要解决。

1、面对争议和矛盾时

解决方案:我们这块做的很好,很少出现争执,方法很简单,开战时遇到困难,比如吐槽对面开挂,对面战术或者技术完美压制,首先我们会禁止这些无意义的言论。而集中在想对策,其次如果其他人员与指挥的指令有冲突,无脑暗中指挥的指令来。如果有不同意见或者更好的方案,等战斗结束后讨论。

2、面对问题时

解决方案:没有哪个队伍可以一直完成碾压,遇到失败是常有的时间,但是核心在于如何让错误只犯一次。

解决方案:取消游戏,对问题集体讨论,一定要保证发现问题的同时想出解决方案,比如我们最近面对排位占点图绝杀局时胜率非常低,因为双大锤,1堡垒靠墙这样的打法没有一个完美压制的对策。最后我们想出了几个解决方案,一个方针是如何拔掉这个钉子,最后想出的就是双死神+DJ+猩猩+DVA(或法鸡)+大锤这样的重火力突进。一个方针则是如果躲开这个钉子,就是不同地图特殊分析利用地形规避。比如好莱坞一般堡垒都会在右侧墙角,可以完美的无视DVA冲开大锤杀堡垒的战术。那么完全可以直接DJ加速从左侧绕后站点。围绕中间的小房子来规避堡垒的火力压制和大锤的近身缠斗。

三、各自职责的分配

人的经历是有限的,如何保证6个人合作的效率最大化才是关键。

我们目前的职责分配是这样的

2T(我):负责人员的招募和沟通以及战术的研究。英雄只专注2T和补位76.

主奶(指挥):负责阵容和战术的开发。英雄只专精天使,DJ。

副辅补位(喵帕斯): 负责将所有英雄都可以熟练掌握。一般切英雄都是喵帕斯换

1T:英雄只专精所有坦克。

2突击:只专注于靶场和自定义练习枪法。并且一个只练中近距离英雄,一个只练中远距离英雄。

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