当前版本两大强势英雄,法鸡和死神,一个是没有爆头判定,一个是我认为可以不用瞄头。但我很快发现我错的离谱。死神因为没伤害技能,主要考验的就是意识,我一直没对这个英雄深入研究,自以为是的认为瞄胸口收益最大,但在一次内战中,跳起来瞄到头一枪残,随便补了一枪就跪了,我们双方都是满血,我惊呆了,这爆炸的伤害。以此为契机,我来说说ow中瞄头的收益吧。
先来说说爆头
伤害:爆头2倍伤害,寡妇改了你们都知道,麦克雷早就改了你们也知道,爆炸和自动瞄准无爆头判定。大概就是这么个情况,更具体的训练场可以随便自己测试,也可以翻翻帖子。
判定区域:知道删档的时候我是经常玩寡妇的,虽然杀伤力不如cs但是觉得很好爆头!而且能甩狙!要知道CS早期的甩狙可是个实实在在的bug,ow虽然做不到一枪打很多个人,但确实有没打到,然而还是命中了。后来通过实测,发现确实有命中判定>实际模型的情况存在,头部同样如此,而从头部和身体延伸出的判定区域发生重叠的时候,身体的优先级更高(需要注意的是,每个英雄都是单独建模,楼主并未逐一测试,该结论不太严谨)。另外因为能力有限,没能成功测试出来移动中判定区域会不会扩大,感觉应该不至于有这种问题。
举个栗子:打头上面的空气,虽然没打到头,但是算爆头,打脚下的地板,虽然没打中,但算命中,打肩膀向上的空气,虽然是重叠区域,但算打中身体。
个人猜测:分析已有的数据之后,发现这个超出模型的判定范围是不确定的,弹速越慢范围越大,因此楼主的猜测是,这个判定范围来自子弹的模型,而不是英雄,然而楼主并没有方法证实这个猜测。
瞄头收益
聊完ow中的爆头机制之后,就要进入本帖的正题了,想爆头真的是个技术活,这么做值不值得?在能爆头的情况下当然值得,然而本帖说的是瞄头,是过程,不是结果。
因为ow的特殊性,这个问题泛泛而谈没什么意义,下面我会分情况逐一分析。
很有必要瞄头的情况:
偷袭的时候:毕竟活靶子,偷袭的时候冷静一点,迅速瞄头,并没有太大难度,也不需要太多时间!
近距离面对重装的时候:solo重装的时候会出现一梭子根本打不死的情况,这时候就很尴尬了,重装的通病是模型大,头更大,瞄头配合技能和近战攻击是最稳妥的方式,难度也不大。
压制射击的时候:因为坑爹的数据统计,压制射击在路人局中并没有得到广泛的应用,但其实这是一个很实用的战术,在不存在暴露位置的情况下,压制射击好处多多,因为与此帖关系不大,不再赘述。压制射击的瞄头很有必要,毕竟本来就是看运气的事,收益当然越大越好。
闪身打人的时候:就是依托掩体闪出去打一枪打一枪的这种小技巧,理由同上。
特例:小美出冰箱,堡垒起身,天降……五十……spa……总之就是各种自带硬直的目标。
不太必要瞄头的情况:
以上的情况以外,都不太必要。因为大多数英雄都做不到通过爆头一枪逆转,在考虑爆头之前,打得准才是更切实际的提高,瞄头很容易造成空枪,但瞄身体很难。当然这是面向中等水平的玩家来说。
还有就是具体要结合英雄来分析。下面我会说说这部分内容。
哪些英雄适合瞄头
第一梯队:麦克雷,百合,半藏
这三个因为有着巨大的单发伤害,爆头收益自然不可小觑,属于蒙中头,就能秒或者靠技能轻松补掉。又因为半藏的爆头判定迷の巨大,你们的缘分有一部分来自暴雪粑粑的爱。
第二梯队:死神,76,D.va
死神和dav是一样的,都是近距离才能发挥作用,有因为爆头区域的种种判定问题,瞄头的好处远远大于身体,这是实测出来的,因为头的判定范围远比我们感觉的要大很多,并不是我们想的那样容易空枪,更准确的说,瞄脖子最好!
76的话没啥说的,你们都懂,单发伤害一般,因为属于标准fps英雄,瞄头收益还是很不错的,但是只建议在中、近距离的头几枪瞄头,其他时间还是以命中优先。
这两只上手难度太大了,因为总在视野范围内所以不像半藏那么容易背锅,讲真半藏玩的好杀人多该背锅还是背锅,这两只玩的不好骚扰一下杀不掉,偶尔参与参与机制你们很多时候就满足了我说的对不对。但这两只其实还是很容易坑的!楼主目前为止也只敢说自己会玩,不坑 ,仅此而已。
这两只爆头收益很大,但是瞄头打很难!猎空着弹点非常分散,如14l所说,贴脸!不是近身!才能最大化伤害,这小身板贴脸一梭子命要多硬你们自己掂量。闪现落点都找不准的那些更是不用想这些有的没的了。
源氏左键手抖和位移都会飘,右键相当于一个单发,弹速都还一般。想打出伤害一样需要贴脸,而不是近身。如果不是我之前说的有必要瞄头的情况,自己有多少准头自己掂量。爆头二倍伤害,一次三标,作为金融狗很负责的告诉你,没雄厚技术实力不要瞄头。
如我之前回复的,对这两只来说更靠谱的是依靠位移技能打出近战攻击。而不是追求爆头,这是太高阶的追求了,我个人认为是可以不必过分追求的,除非你H键扣了,想玩出来专精,不然我的建议依然是随缘爆头。
其他:
嗯,其他英雄在我前面说的有必要瞄头的情况的时候都可以这么干,但是更多的时候可以不必过分追求,以命中为最优先就好。更不用说没有爆头判定的那几只了。
ow是真的有毒
可以看出blz对fps游戏动了个大手术,在保持fps游戏特性的同时,又极大的降低了上手难度,就像现在流行的无血槽设定一样。
说实话,这种特性确实很有趣,但是fps是非常讲究感觉的,这个感觉涉及两个方面,一个是头脑,一个是身体。
目前来说,ow会极大的破坏这两个感觉。
OW玩多了,再玩别的硬派fps游戏的时候必然出现极大的不适应,换句话说就是变菜了,就像lol玩家试着上手dota一样,非常困难,设想一下,如果先有lol,后有dota,dota还会有今天的成就么?我想应该会很难吧。
这让我不得不担忧,如果ow真的火了起来,并且拥有了顽强的生命力,那么今后还会有硬派fps游戏的生存空间么?