守望最佳作战半径分析 远距离与超远距离

时间:2016-05-13 10:55 作者:摇滚肉肉 来源:努巴尼 手机订阅 神评论
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一般来说,对方要想突进越远,风险也越大,所以作战半径越大一般就意味着越安全。

远距离作战英雄(20~30米)

天使:最佳半径20米

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天使的光线连接最长是15米,复活的范围也是15米。作为辅助单位,通常是在队伍正中做居中策应,同时也是接受队友的保护。前治疗肉盾,两侧治疗突击,转身治疗后方输出,莱因哈特离敌人5米,天使20米居队伍核心是最适合不过的了。

卢西奥:最佳半径20米

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与天使同样是顶级的辅助英雄,卢西奥光环的范围也是15米,超过范围就治疗不到,通常的站位也是居中辅助,与天使相同也接受队友的保护。所以20米也是卢西奥的最佳半径。

狂鼠:最佳半径20米

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狂鼠是一个防御类型英雄,虽然榴弹可以扔非常的远,40米距离不在话下,但是2个核心技能夹子跟震荡地雷最远扔10米,榴弹弹射攻击,非常适合封锁狭窄通道区域。狂鼠通常都在夹子10米左右也就是20米作战半径的距离疯狂的扔榴弹,敌人冲过来就会吃到夹子或者地雷,而近身了狂鼠击杀的话还很可能被狂鼠死后自爆杀死。

禅雅塔:最佳半径25米

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禅雅塔是目前自保能力最差的英雄,天使可以守护飞行,卢西奥可以加速以及引爆弹开,而禅雅塔操作基本靠走,50血100护盾,薄得跟纸一样。加上技能效果特殊,谐这个状态是随身携带的,所以不太需要禅雅塔保持在特定位置。禅雅塔的位置可以靠后一点,球只要脱离视野3秒就失效,所以也不适合太靠后,核心技能之一乱的最远距离是35米,作战半径在25米的情况下,基本上足以达到给对方突击英雄上debuff的要求了。

托比昂:最佳半径25米

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托比昂基本上完全是一个靠炮台刷存在感的英雄。由于炮台本身不能移动,属于定点的靶子,在没有保护的情况下,非常容易被迅速集火干掉。通常托比昂的炮台会放在一个队伍的中后方的位置,在双方接触战的时候才开始发挥作用,如果太靠前的话,对方很容易在战斗之前就提前把炮台干掉。

远距离作战英雄(30米及以上)

士兵76号:最佳半径30米

76号本身的设计就是一个非常经典的传统射击游戏里的用法,弹道稳定,自带回复,用法简单。76在30米的半径里就能提供稳定的火力输出,还能辅助治疗后排。超过30米之后76的伤害开始衰减。在30米的范围里躲闪空间大,所以一些顶级职业战队在僵持的情况下会选择双76的战术持续突突突保持远程压制。

堡垒:最佳半径30米

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堡垒的伤害也是超过30米之后开始衰减,进入堡垒的30米射程之后堡垒就是超强的存在。作为一个自带恢复的机器人,基本上只要跟队伍保持队形,确保在队伍是守护范围下就可以了。

法老之鹰:最佳半径35米

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法老之鹰是目前唯一一个可以持续高空作战的英雄,通过高空远距离的火力压制来为队伍提供帮助。虽然飞起来很酷,但是不代表飞起来就自由翱翔了。飞起来就等于完全暴露在敌人面前,对于枪法稍微好一点的玩家来说,飞在空中距离很近的法老之鹰就是一只飞在天上的鸡,*****说的就是这个道理。

半藏:最佳半径35米

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半藏的设计定位是狙击,由于射箭需要蓄力,本身需要一定的距离空间来腾挪,被近身之后压力山大。战斗几乎一直是在寻找各种机会,蓄力之后找寻机会点杀敌人,适当的机会射出音波箭观察敌人动向,合适的机会射出散来击杀角落的敌人。对于狙击手而言,足够远的距离才有安全感。

黒百合:最佳半径40米以上

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对于狙击手而言,距离拉得越远越好,这也是狙击手最大的优势所在。守望先锋游戏里不提供超远的又非常开阔能直接封锁所有路线的狙击点,通常都有大道跟小道组成。对于黒百合来说,随时保持最远距离,并在身边合适的位置放上蜘蛛雷作为警示是基本操作要求。

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