辛梅塔重做 自动瞄准取消哨戒炮降至3个

时间:2018-04-28 13:25 作者:辰八Ch8eN 来源:玻璃渣 手机订阅 神评论

在半藏重做完成之后,秩序之光辛梅塔也随之被安排进开发团队的重做名单。今日守望先锋的首席设计师 Geoff Goodman 在论坛回帖,透露了辛梅塔的系列改动。

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由于Geoff的回帖比较分散,所以我们暂对辛梅塔的重做方案进行一个归纳,感兴趣的朋友也可以去原贴处继续挖掘(原帖传送门):

1、Geoff表示,曾经想让辛梅塔具备治疗能力,比如让哨戒炮帮助队友回血,但是效果不怎么ok,所以后来还是决定让辛梅塔成为“防守型”英雄。

2、目前,开发团队已经调整了哨戒炮的玩法,可以像法芮尔的火箭炮一样将哨戒炮发射出去,粘在墙上或天花板上。这样做是为了让辛梅塔的进攻变得更容易,不过哨戒炮的发射速度不会很快,会让敌人看到它的移动。

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3、哨戒炮的数量上限,将降低为3个,伤害和减速大幅加强,血量上调到30,(也就是说猩猩得电两下才能拆掉哨戒炮)具体数值还会有后续调整。

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4、辛梅塔的普攻,也就是左键将完全重做,不再自动锁定,而是像查莉娅一样发射光子光束。射程增加,依然会保留“命中时间越长伤害越高”的伤害机制,并由每秒30/60/120的伤害,增强至65/130/195,没提升到下一级别伤害的所需时间,由1秒削至2秒。不过,如果枪压的稳辛梅塔的输出会非常爆炸。此外,左键攻击屏障(莱因哈特、布丽吉塔和奥丽莎)会为自己恢复弹药。

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5、右键不会在穿透敌人(包括屏障),而是碰到障碍物就爆炸,直接命中伤害为130,有溅射。蓄力时间从2秒变成1秒,弹道速度从10m/s,变成30m/s。

6、大招改动尚在设计中。

*注:具体数值尚未敲定,应该会有后续调整。

总体来说,新版的秩序之光,相当于一个偏进攻型的查莉娅,英雄对于操作的要求更高的,上下限差也变得更大。不过“防守型”的英雄定位依旧没有得到合理的阐释,新版的辛梅塔理论上就是牺牲部分辅助能力换取更灵活的攻击方式和更大的伤害。

相关阅读:辛梅塔,瞄准,自动


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