如何看待1.34版本?OWL第二阶段数据揭秘

时间:2019-04-19 11:35 作者:官方 来源:官方 手机订阅 神评论

来到第2阶段,最大的看点之一就是1.34平衡性补丁的影响,先是《守望先锋》的新英雄巴蒂斯特登上赛场,主流303阵容也遭遇迎头痛击。在获得了《守望先锋联赛》一周赛事的数据后,我们可以解析巴蒂斯特对主流环境和顶尖选手们带来的影响了。为1.34版本打个分吧。

我们先从阵容情况入手。2019赛季第1阶段中,使用最为频繁的阵容是莱因哈特、查莉娅、D.Va、卢西奥、禅雅塔和布丽吉塔组成的经典303阵容。这个阵容在上一赛季的出场时间占比高达58.6%。然而,如果我们把范围扩大到所有303阵容上——莱因哈特有时会换成温斯顿,而成都队则会将其换为“破坏球”——那么所有战队在73.2%的时间中都在使用303阵容。

到了第2阶段,环境已经天翻地覆。第1周303的出场时间仅占47.7%。紧随其后的阵容呢?是一种1重装、3输出加2支援的132阵容。总的来说,拥有至少2位输出英雄的阵容的出场率接近35%。虽然一部分改变是因为两个阶段的地图池有所不同,但我认为,光是地图变动也不会导致如此大的差异。303尚未作古,但这个开端也很不错了。

输出英雄复兴最令人惊讶的地方,就是新的环境并没有绝对主宰的单一阵容或英雄。例如,最常见的132阵容是“黑影”、“猎空”、“黑百合”、安娜、卢西奥和“破坏球”——但这个阵容也只上场了35分钟,占总时长的2.4%。事实上,在第2阶段第1周的比赛中,至少拥有2位输出英雄且出战至少5分钟的独特阵容有27种,其中一种还使用了“秩序之光”。说到英雄使用率,我们不妨看看这张表吧:

对我来说,这意味着极为多元的阵容搭配,而且有许多《守望先锋联赛》的战队尚未看清环境的变化。我认为,随着各支战队在这个阶段中不断地探索,有些英雄的出场率会攀升,并逐步压缩其他英雄的出场时间,最终固定的环境会以输出阵容为核心。

说到特定英雄,我们可以回顾一下1.34平衡性补丁的实际改动,看看我们能否在数据中“感受”到平衡的调整。我希望大家关注的是这位英雄:温斯顿。温斯顿没有收获任何直接的加强,但《守望先锋》的两个整体机制迎来了改动,也对温斯顿产生了可观的影响。

补丁写道:

设计师观点:持续性伤害效果(如“黑百合”的“剧毒诡雷”)和光束类武器(如“秩序之光”的“光子发射器”)对护甲造成的伤害此前差异较大。现在它们会具有一致性,也易于预判。

光束类伤害对护甲造成的伤害降低20%

美:主要攻击模式;莫伊拉:辅助攻击模式,“聚合射线”;秩序之光:主要攻击模式,“哨戒炮”; 温斯顿主要攻击模式;查莉娅:主要攻击模式

持续性伤害效果不再被护甲降低

安娜:主要攻击模式;艾什:“延时**”;半藏:“竜”;美:“暴雪”;莫伊拉:“生化之球”;“黑百合”:“剧毒诡雷”;查莉娅:“重力喷涌”

这个改动远非看起来那么轻描淡写。文字写的是“光束类伤害对护甲造成的伤害降低20%”,确切的说应该是“光束类伤害作用于护甲时,只降低20%伤害”。

这有什么意义呢?以前,所有光束类武器的护甲减免机制和其他武器一样:单次伤害低于6则减免50%,高于6则固定减免3。对温斯顿来说,这意味着伤害输出降低了50%,因为“特斯拉炮”单次造成的伤害不足6。此次改动看似削弱,但对温斯顿其实是重大利好。毕竟,降低20%比降低50%强得多!

下一个问题是:这能反映在数据中吗?我在下面列出了上一阶段的温斯顿数据均值,和本阶段第1周进行的对比,以及其中的差异:

虽然没有直接增强,但比起第1阶段,温斯顿在第2阶段的伤害提升了5.35%,最后一击提高了4.58%,为终极技能充能的速度也加快了2.35%。开启“原始暴怒”的次数也比上一阶段提高了7.09%。

看起来数据只是略有提升,但这并未考虑到英雄阵容的巨大变化。在研究《守望先锋》数据的过程中,我发现敌方英雄的生命值与英雄伤害和治疗量息息相关。如果你的输出目标只有200生命值,他们显然比400甚至500生命的重装英雄更容易被消灭。但你在消灭英雄后就无法继续对他们造成伤害了,所以你的“每10分钟英雄伤害”不会进一步提高。让我们回顾一下,303阵容的出场时间从第1阶段的73.2%下降到了第2阶段的47.7%。经典303阵容的平均生命值为375*,而222阵容一般为300。所以温斯顿的伤害可能提高了不止5.35%——只不过他的伤害能力无处可施。

*包括D.Va的机甲模式和驾驶员模式

我想说的是,虽然温斯顿没有经历直接改动,他的伤害输出已经相当可观了。这次改动还有另一方面的影响:温斯顿对护甲目标的伤害提升了,但他的充能要求没有变化。我们能从上文的数据中看出,即使环境有所改变,温斯顿选手获得“原始暴怒”的速度依然略有提升、施放技能也更为频繁,更可怕的是:“原始暴怒”如今更为致命。另一项补丁改动如下:

设计师观点:敌人被击退效果命中时的移动状态对击退效果的影响减小了。现在不会随机出现短距离和长距离的击退情况,击退效果现在更为统一,并与击退时敌人的移动状态无关。现在飞行英雄(例如“女武神”状态下的“天使”和使用“推进器”的D.Va)也能被正确地击退,这样能够塑造更为流畅而真实的游戏体验。

击退距离现在更为一致

现在飞行中的英雄也可以被击退并减速

这一改动让击退效果更为稳定,对《守望先锋联赛》的温斯顿好手而言,控制拍人的节奏更为轻松了。虽然“原始暴怒”击退玩家的数据并未改变,但其致命程度提高了14.5%,第2阶段中每10分钟最后一击达到2.94,而第1阶段仅为2.57:

这一变化和英雄伤害一样,都受到“英雄生命”的影响——比起重装英雄,200生命的输出英雄太容易被“原始暴怒”消灭了。无论如何,温斯顿的效果大幅提升,难怪他取代了莱因哈特,成为了第2阶段环境下的主重装英雄。虽然在这些加强之下,莱因哈特303阵容仍然可以小胜温斯顿的镜像303阵容,但双方实力会更为相近,因此地图的优劣势就成为了左右胜负的关键。例如,如果你在进攻或防守监测站:直布罗陀的第二个目标点,温斯顿阵容可能会更好:

但如果你顺利通过了这个目标点,开始向最后的终点推进,莱因哈特阵容会更受青睐,因为这一地区缺乏规避敌方火力的掩体:

我们至今为止对于重装英雄的分析,全都忽略了那只600磅重的机甲仓鼠:“破坏球”成都猎人队在第2阶段第1周用翻滚、激光和火箭弹取得了2-0的战绩,如果这样的战术在其他队伍身上也屡试不爽,会有更多人接受橘子的洗礼。Ameng,请引领我们走向静候我们的浑圆未来吧!

相关阅读:版本,阶段,数据


精彩推荐

更多»

原创推荐

更多»

热点推荐

更多»