
守望先锋3月23日上线了一个新的内容补丁,该补丁修正了一些游戏内的bug并新增了一张地图与若干英雄皮肤。此外,游戏还加入了全新的乱斗模式与成就系统,下面是补丁的详细内容,一起来看看吧。
新游戏功能
新游戏模式:每周乱斗!
和炉石传说中的乱斗模式类似,每周乱斗是另一种玩守望先锋的方式。每周我们将从自定义游戏系统从挑选一套独特(甚至疯狂)的规则来进行不同的乱斗。
举例:在某次每周乱斗中,你将只能使用士兵:76,而在另一次每周乱斗中,你每次复活都会随机选择一个英雄,或者限制你只能选择支援型、重装型、或防御型英雄,以及更多!
要加入每周乱斗,点击主菜单中的“开始”按钮并选择“每周乱斗!”。你可以单排或者队排,然后你会被匹配进一场与其他玩家对抗的6v6游戏中。
注:为了测试的目标,每周乱斗目前设置为每天轮换而不是每周轮换。这个频率只用于beta测试,在不久的将来会回到正常的每周轮换。
开发人员评论:我们喜欢炉石传说中的乱斗模式,并对守望先锋中有类似的玩法感到兴奋。然而,虽然我们认为每周乱斗会给游戏代理很多乐趣,但这个功能仍在开发过程中,而且部分内容更像是一次实验。同时,我们希望你们能够喜欢每周乱斗,期待你们的反馈!
新功能:集锦
为了补充本场最佳的功能,我们为玩家增加了“集锦”功能供玩家在完成至少一场比赛后查看。游戏目前最多能保存当前赛季中最近的5个集锦。
请注意目前还不能从游戏客户端中导出你的集锦,并且所有集锦会在你登出后重置。
功能更新:本场最佳
总的来说,本场最佳功能有很多乐趣,并且受到玩家的广泛欢迎。然而,我们还想对这个功能进行大量改进来确保每场比赛后的本场最佳更多样化和有趣。
也就是说,我们现在会根据4个新分类来捕捉比赛中不同类型的本场最佳,然后比较这些精彩瞬间来找到本场最佳。这个补丁有以下新的本场最佳分类:
高分:该分类基于多杀和快速连杀。多杀数量越大,连杀速度更快,离目标越接近的人会提高玩家的“高分”分数。
救星:该分类基于一名玩家在另一名/些玩家频临死亡时救了他/他们。举例:如果莱因哈特将敌人抓住,而这个敌人的队友击晕或击杀了莱因哈特,那么这个队友就会获得大量“救星”分数。
神枪手:该分类基于困难或高超的击杀。对于这个分类,游戏会观察类似移动速度、攻击的距离、攻击是否爆头以及被击杀的人是否在空中等因素。这些因素会提高玩家的“神枪手”分数。
终结:该分类基于一名玩家击杀另一名/些在进行重要事件的玩家。举例:黑百合在卢西奥为他的队伍施放音障的过程中击杀了他。在这种情况下,游戏会预测音障的重要性,然后奖励黑百合玩家客观的“终结”分数。
在比赛后获得这4个分类中任何一个最高分的玩家将获得本场最佳。如果本场最佳的分类救星、神枪手或终结,那么分类名称会在播放时显示。如果本场最佳的分类是高分,那就不会显示分类。
加入这些内容的同时,我们还重新调整了现有本场最佳的一些分数来使诸如天使的重生等技能更有可能获得本场最佳。
开发人员评论:这只是我们对本场最佳功能进行更新的开始,但我们想让你们尽快了解这些改动来和我们一起让这个系统变得更好。将来,我们将为本场最佳系统加入新功能,比如动态镜头回放以及更多样的分类。赶紧尝试并告诉我们你们的想法!
综合
玩家进度
加入了成就
所有可获得和解锁的成就可以在生涯资料 > 成就标签中查看。
选择成就现在会解锁综合和职业特定喷涂(可以在英雄画廊中装备)
玩家现在每10级会解锁新的头像框,而不是制造10、25、50和100级解锁。
加入了晋升
玩家现在每100级获得一次晋升
玩家获得新晋升时,他们会解锁新的头像框主题
每次晋升都会重置玩家的等级(以及升级需要的经验)
为若干英雄加入了新的传说皮肤:
“贵族”D.Va
“毒蝎”D.Va
“小丑”狂鼠
“影魔”死神
“巴巴罗萨”托比昂
“海盗”托比昂
加入和离开游戏
连续比赛奖励
玩家连续进行多场比赛现在会获得经验奖励
玩家填坑比赛奖励
填坑的玩家不再输掉该场比赛(即使该场比赛最后输了),仍然会赢得该场比赛
这些玩家如果完成比赛也会获得额外经验加成
逃亡者惩罚
离开正在进行中的比赛的玩家将自动输掉该比赛
反复离开正在进行中的比赛的玩家还会在以后的比赛中受到临时的经验惩罚(只要该玩家继续离开正在进行中的比赛,这个惩罚将一直持续下去)
开发人员评论:连续比赛奖励和逃亡者惩罚应该能够鼓励玩家完成比赛。不幸的是,很多玩家在一遇到困难就选择离开比赛,即使这些比赛仍然有可能会赢。结果就是逃亡者的队伍在填坑的玩家进入前有很多的劣势。我们希望加入正在进行中的比赛的过程是一种积极的体验,即使你正常进了一场马上要结束的比赛。为了鼓励这一点,填坑的玩家仍然能获得可观的经验,无论他们玩了多久。
队伍改进
玩家现在可以发送“加入队伍”的请求
队长离开游戏时,他现在可以带着队伍一起离开
在选项菜单中加入了更多的队伍选择:
允许当前队伍成员邀请其他玩家加入队伍的选项
允许“任何人”、“好友”或“没有人”在没有邀请的情况下加入队伍的选项
杂项
更新了新玩家的体验
教学模式和练习场进行了修缮
对话现在会在推荐快速游戏前在教学模式、练习场和人机对战中指导新玩家
玩家现在可以在排快速比赛、人机对战或每周乱斗时浏览主菜单
“治疗量”代替了“最后一击”作为比赛奖牌
比赛后的称赞进行了又一次调整
所有英雄现在可以使用近战和医疗包
地图平衡改动
尼泊尔
第一个和第二个控制点增加了新路线
移除了第二个控制点周围的一些墙体
英雄平衡改动
综合
以下英雄技能检查视野范围时现在忽略运载目标:
卢西奥:互换和音障
美:暴风雪
莱因哈特:裂地猛击
士兵:76:生物力场
禅雅塔:圣
开发人员评论:我们移除了运载目标会对某些技能产生的视野范围限制。这个改动应该会让使用这些技能时的感受与护送地图更加一致。
禅雅塔
谐和乱
如果目标离开视野范围超过3秒则自动返回
开发人员评论:我们认为这是一次大改动,但我们想测试一下看看这个改动的表现情况。很多禅雅塔玩家使用的“扔出去就不管”的玩法不仅会产生一些平衡性问题,但会让这个英雄玩起来没意思。随着这个改动,禅雅塔不再能够对一个目标施放谐然后在他死亡前就不用管了,而是必须更加频繁地移动到其周围来有效地治疗队伍。这个改动也会让敌人在离开一段时候后能够摆脱乱。
用户界面
选项菜单
游戏性
玩家现在可以在排队时选择忽略“练习赛模式”
控制
玩家现在可以保存/设置英雄特定按键
声音
加入了对杜比全景声耳机的支持
对了获得最佳的体验,使用常规的耳机并将默认播放设备修改为立体声。对于仿真5.1或7.1的USB耳机,你可能需要关闭耳机驱动的环绕声模拟。
开启全景声耳机设置的录音或直播会包含相同的全景声混音效果。观众应该也使用耳机来获得最佳的观看体验。
在播放音乐时切换全景声模式会停止播放音乐,直到重新播放新音乐。这是个已知问题,我们正在调查。
游戏界面
运载进度条现在显示检查点以及到下一个检查点的距离(如果小于5米的话)
更新了控制点界面的美术
社交菜单
用新美术更新了所有社交菜单的界面
现在可以查看“最近的玩家”列表
“为玩家评分”从比赛结束界面移动到了社交菜单中
这意味着玩家现在可以在社交菜单中随时为他们的队友评分,而不是只能在比赛结束后
注:“为比赛评分”仍然只能在比赛结束后进行
玩家现在可以在社交菜单中举报其他玩家
错误修正
综合
按键现在应该总是能够在赛季间保存和保留
生命值全满但护盾不满的玩家现在会对治疗者显示“受到伤害”(查看英雄轮廓时)
一些范围攻击武器不再能够对身体部分卡在墙的另一边的敌对玩家造成伤害
英雄
玩家死亡时选择另一个英雄并取消时大招充能不再重置
卢西奥的互换增益效果在控制类地图回合转换后正确地重新施加在所有队友身上
美的急冻和冰墙现在总是显示正确地队伍颜色
秩序之光的哨兵炮不再能够从美的冰墙内获得目标
计算黑百合的“开镜命中率”数据时,对敌方炮台的开镜射击不再算作“未命中”
修正了美的冰霜冲击枪和暴风雪施加的减速效果会被重置的若干问题
修正了莱因哈特的冲锋有时会击退已经被抓住的目标的问题
修正了秩序之光的哨兵炮无法被放置在选中区域(应该可以放置)的问题
修正了查莉娅的粒子屏障所阻挡的一些伤害不会提高她的大招充能的问题
用户界面
鼠标左键和鼠标右键图标现在应该在F1帮助菜单中渲染
目标的界面通知不再保留在屏幕上