制作人Jeff Kaplan说:“很惊讶”,“作为我个人——而不是暴雪的发言人——来讲,上次我参加游戏Beta测试阶段还是WLK时期。”
这是Jeff Kaplan加入泰坦前最后参与的一个资料片。
“那是个完全不同的时期,还是在2008年。在过去几年里,‘Beta’这个词的意思改变了很多。现在,Beta基本是指接近完成的游戏产品的免费公开试玩版。”
看看3A大公司开放测试的时间点,以及测试所含的内容,你很难反驳这一点。
游戏公司分发Demo的方式和玩家的反应都完全不同了。但提供接近一半的游戏内容或关卡的Beta(如星战前线和全境封锁)与90年代随杂志附送的光盘Demo在开发测试的意义上又有多少不同呢。
通常玩家会发现很多待修复的Bug,但这时已接近开发周期的尾声,特别是相对于内部所称的“Beta”。
“从事后所见,”Kaplan说“我希望当时把这轮测试当作Alpha测试,说不定签个NDA协议。(这样)我们应该就不会遇到这么多负面情绪了。”
还好他们没那么做,记者因此感谢了他。
现在我才能随心所欲的接触守望的信息,跟朋友一起玩,跟其他测试者和观众一起提供些反馈。
Kaplan:“是的,那个想法也让我有些伤心。暴雪能开放一个没有NDA协议的Beta测试,我为此感到很自豪。”
“但是我还是认为大家的反对声——针对允许主播参与测试,或只允许主播参与测试有些不公平,那些主播人数不到整批邀请玩家的百分之一。”
他把这一问题归结于印象:
“打个比方你们上网搜索守望先锋测试怎么样了,你会找到哪些人?你一定会找到主播,所以大家才认为只有那些主播参与进测试,这是完全错误的观点。”
起初,Kaplan认为专门给主播测试机会是一个好主意。
“我认为,允许一些有名的主播参与测试--并不是说我们就不准备向大家开放Beta测试了,游戏本身还没为此做好准备,我们的技术也没为此做好准备。“ “对我来说,这就是‘好心办了坏事’,原以为给一部分主播测试资格,就像给每个人参与的机会了。大家可以通过观看直播体验游戏内容,了解游戏的最新进展。”
可惜玩家社区并不这样看。负面情绪从那些愤怒的日子产生至今,在慢慢变得温和。
好几个月过去了,在Reddit上每个有实质内容的帖子下面都有一些玩家诉说着如何如何没机会玩守望的“玩笑”。
有多少帖子,就能见到多少新理由。试图证明只有邀请更多测试者,才能解决Beta测试中的问题,其中部分理由也被狠狠地赞了顶了好多次。
不可否认,一些是严肃的建议,一些则反之,Kaplan能感到其中失落的情绪,但在某种程度上,他是感激这些信息的。
“就我个人来讲......若玩家感到愤怒的原因更多是因为他们还没机会玩到测试号(而不是因为游戏品质有问题),其实也并不是一件很糟糕的事情。” “特别是我知道他们在短短数月之后就能玩到守望先锋,这使我非常高兴。”