守望先锋联赛第一阶段的前两周比赛已经结束,十二支战队都表现出了自己的实力。上海龙之队(Shanghai Dragons,下面简称SHD)作为中国唯一参加OWL的队伍,被粉丝们寄予厚望。但在这两周的比赛中,SHD却表现平平。战队经理VAN也出来道歉后,稳坐OWL倒数第一的SHD又不出意料的0:4输给了当时倒数第二的佛罗里达狂欢队。经理何时才能不道歉,下面,就一个鱼塘玩家的角度来小小分析一下SHD的问题。
SHD的输出位置由国内知名选手DIYA和UNDEAD组成。但这两位选手的英雄池互相重合,这很大程度上限制了SHD的输出效率。输出英雄选择非常的单一,而队伍阵容通常是围绕这两个c位来选择。
在渣客镇这张地图上,SHD尝试过这张地图最流行的奥丽莎;路霸;黑百合狂鼠的阵容但效果非常的不好。同样的阵容,但其他队伍的使用效果比SHD好的多。从一个普通玩家的角度看来,SHD拿出这个阵容似乎只是简单的复制,并没有很好的去理解,去搞清楚为什么要这么打。坦C联动在这张图做的很差,双C是黑白合配狂鼠,都是不稳定的高爆发英雄不用吃什么资源,但不代表说就可以一个人自己去玩,这波大哥杀完就能赢。车边的双坦配合不错,打的问题也不大。辅助位是和尚加天使,天使有着比较好的机动性,完全可把挂在后方的黑白合作为支点,但和尚处于很尴尬的位置。走的慢,能量积攒慢,一旦双坦收到压制,和尚就处于等死状态。和尚还容易被人养,和队伍脱节。拿出一个阵容,每个位置都该知道自己该怎么保证自己的存活,怎么去帮助队友。而不仅仅是简单的套用别人的阵容。
地平线·月球基地,是SHD唯一获胜的地图。SHD喜欢在这张地图上利用黑影阵容进攻,在A点营造安全屋,利用两个血包来打出拉扯。利用黑影偷点,来迫使对面二楼防守人员回点,造成防守方的阵型散开,给己方机动坦克和闪光制造有利的输出空间。
这个体系的进攻核心应该是围绕血包将交战位置选择在点内靠近250血包的位置。但在对阵休斯顿神枪手的时候。SHD在己方控制血包之后,闪光带着双坦跳上二楼,将对面dva赶下楼之后。并没有选择在血包位置交战。而是选择和对面Dva狂鼠以及天使在二楼交火,没有辅助支援的SHD第一波进攻只能是以失败告终。
之后进入了神枪手队的能量循环,在神枪手队狂鼠稳稳踩住二楼的同时仍然选择走另狂鼠脚下的小房间。两波进攻失利,SHD换成了最原始的打法,双坦各跳一边二楼,将对面赶到点内进行肉搏,成功拿下第一个点。
同时,还是对战神枪手的这局地平线,SHD作为防守方,选择当下较流行的奥丽莎配黑百合踩二楼的阵容。神枪手队的闪光利用机动拉点,来迫使SHD回防,这个时候最理智的做法是Dva带着狂鼠回点内,其余人依旧看着正面。
但万万没想到,Dva回防的同事奥丽莎带着天使就跳了下来,二楼的安娜为了存活也跟着跳下去,全员进入神枪手队的口袋之中,后排落在神枪手队前排的面前,这个失误使得SHD进入被动防守的阶段,同时在残局状态下双坦一个在点内拉扯而不是跳出去杀人。由此可见,SHD的整体战术讲解并不到位,而且临场判断能力也有待提高。
SHD因为双C都是即时命中选手,所以长短枪配温斯顿D.va阵容是SHD最常用的阵容。SHD的长短枪阵容,辅助位的资源只能给到输出位。在同等级水平的对抗,辅助位的存活至关重要。但SHD的机动性双坦都是一起跳对面辅助,将己方最脆弱也是最关键的部分完全暴露在对方的机动性英雄面前,SHD的双C为了配合双坦输出一定程度上忽略了对辅助的保护。双坦跳出去的同时,就吃不到任何辅助资源,完全就是去送。SHD的长短枪阵容,完全都是靠双辅死保输出,两个坦克去送。将团战胜负压在C位的输出上,大哥点完,团战就能赢,点不完下拨继续。明明是守望先锋最高级别的竞技,却打的如同普通路人局的天梯。
在我看来,刨去队员个人状态不谈,SHD目前的战术安排和临场指挥都有很大的问题,想要在OWL取得较好的成绩,战术和指挥问题迫在眉睫。下一场比赛,SHD即将对战同样“谁也打不过”的队伍首尔王朝,双方在季前赛的时候就交过手。不知道两个“谁也打不过”的队伍能不能给大家一点点意外。
最后,还是希望SHD能在剩下的时间内调整好状态和阵容指挥安排。在OWL观众面前表现出龙的气势。老是让经理道歉也不合适啊。