暴雪假期可能快结束了,现在设计师们开始出现在官方论坛上回复了。Geoff Goodman是守望先锋的设计师,负责英雄角色的设计和平衡工作。
玩家:之前说好的对路霸钩子的修改呢?
Geoff Goodman:很快就会上线!实际上我们可能这周就会把改版的钩子更新到PTR服务器。
现在我们的修改大概可以总结如下:
被钩中的对象会保证被钩到路霸面前,而不是和以前一样仅仅是从被钩的地方以直线运动到路霸身边。当然可以被拉到什么样的角度会有一个上限,以避免有人先出钩,然后180度转身面朝悬崖,然后被钩的人就摔死了这种事情。这个改动肯定会让路霸选手的操作体验更加保持一致。
现在我们会检测路霸和目标之间是否有障碍,而不是和以前一样检测钩子和目标之间。这意味着你肯定钩不到自己看不到的角色。
钩中目标之后,还会进行一次障碍检测,如果这时候的检测没有通过,那么这个钩子就会失败。这个改动意味着,如果你被钩到的瞬间移动出了路霸的视线范围,无论是冲刺、掉落,推动等等,都不会再被钩回路霸身边。
整体而言这些改动会让路霸被削弱一些,但等这个版本的钩子进入游戏后,我们会在玩家中测试具体的表现,然后也会根据需要继续做出后续调整。