在有着游戏界奥斯卡之称的TGA上,守望先锋成功在众多作品中突围而出,一举摘得年度最佳游戏的殊荣,和DOTA2以及LOL相比,玩家的数量,赛事规模和奖金都稍逊一筹,那么为何最后得奖的是守望先锋呢,也许通过本篇文章能够带你了解一二。
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其实任何评选活动都离不开个人因素,守望先锋的背后是谁,那是暴雪,行业内有句话说的好,暴雪出品必属精品,而且守望先锋上线时间仅仅只有半年,全球在线玩家已经突破了两千万,作为一个TGA的新人,能够取得如此成绩已经值得鼓励了。(在这里我们就不要去较真LOL背后的腾讯人口基数以及DOTA2和DOTA的传承)
在游戏市场日益繁荣的今天,各种各样的游戏层出不穷,N多作品全都是换汤不换药之作,举个简单例子来说,前年一款名为像素鸟的手游爆火,接着跟风之作就达到了2000多款,不过大多质量下乘,难以引起玩家欲望,因此创新就变得非常重要。
虽然守望先锋看起来是一款射击游戏,不过人家加入了MOBA元素,更加看重团队配合,你个人能力再强,也不能够在游戏中一个打六个,当然你要是真的打了六个,那肯定是团战之后的收割,不在这里讨论,其次他还拥有着丰富的英雄,每个英雄又拥有深厚的故事背景,某些人身上还有着剪不断理还乱的联系,再次游戏的各项机制也非常完善,如果你实力够强,有赛事,天梯等你挑战,能力不足也可以去打打人机。简单来说在守望先锋里,你不会被人虐的体无完肤。当然这些moba游戏也有,不过打击感和射击游戏比又弱了一点,不可否认,dota2和lol都是非常出色的游戏,不过毕竟主打的是竞技,而守望先锋在夹杂moba之后主打的其实还是射击。
守望先锋就像是一个博采众长的人,吸纳其他人的优点,再加以优化升级,进而展现出更高的品质。挂是一个令人深恶痛绝的东西,每个厂商都对其毫不手软,但是暴雪尤为突出,简直是零容忍,再加上守望先锋是需要花钱买的,一定程度上也限制了挂的进一步泛滥,给玩家提供了一个相对公平的环境。
说到这里,守望先锋为何得奖相信大家都有所了解了吧,当然这是笔者的想法,并非洗地文,还请轻喷,我们下期再见。