CNOW估计是凉了,但是OWL估计是成了

时间:2017-12-17 16:28 作者:zth140 来源:NGA 手机订阅 神评论

LZ作为一个刀狗,本来见到OW凉得厉害,满是幸灾乐祸的心情的,可惜前2天有人贴链接让我看到了暴雪守望电竞联赛**的采访,半夜睡不着,分析了一下,OWL估计还真成了,甚至是真重新定义电竞了的一个项目。

接下来大致分析一下OWL为啥成功。希望整理下思路,也算是抛砖引玉让大伙也分析分析。

首先说说传统电竞的玩法,收益群体,因为传统电竞是通过举办比赛来吸引关注度,保证游戏人气的,赚钱的主要是厂商。俱乐部盈利手段有限,就前几名那点奖金,没名次就喝西北风。小头是俱乐部。于是LOL通过给俱乐部工资的方式来保证俱乐部存活。这确实是一个思路,而DOTA这边则是通过提高关注度,为实体经济做广告来赚钱(一起哈啤)。

市面上有很多的厂商花钱请队伍来玩他们的游戏,这不是一个健康的模式。

但是你说能鼓动大投资人来投入电竞,这不可能。如果多修玩家去翻翻刀塔2区的帖子就能知道,大多数俱乐部都不算赚钱,俱乐部多是富二代兴趣所致,盈利困难。投资人凭啥来赔钱帮你厂商推广游戏呢?投资人要的是盈利,是赚钱啊。

5~10年之后,你喜欢的队伍仍然存在,有着稳定的基础与粉丝。这对生态系统和守望先锋电子竞技而言是非常重要的。

这不就是在说传统投资项目的投资回报么?传统投资项目不就是先投钱建立一个厂/盖一些房子,通过长期回报把收益赚回来么?

这也就是为啥暴雪的守望联赛**在这次采访中反复强调,长久的体育赛事,可以给队伍介绍投资人,如果你把OWL看作一个投资项目,再来看联赛**的采访发言,就会清晰明确的看到,这就是在介绍一个投资项目,和传统电竞关系并不大。

首先,我们衡量一个成功的电子联赛的标准并不单一,所以我们想知道这个标准是怎样的?假如标准是拥有很多的观众的话,那么他们利用这些观众做了什么?是利用观众获得更多的赞助吗?还是售卖了更多的周边?还是拥有观众可以售卖更多的战队皮肤及英雄?对于不同的厂商而言,他们对电子竞技成功的定义和目标也是不同的。这不是一对一的比较,对于有的厂商而言,他们做电子竞技是为了市场营销,从而吸引更多的人来玩他们的游戏,而并非在电子竞技这个项目上。

在此我们也分享对于守望先锋电子竞技和联赛的看法,它是一个独立的体育产品,通过这个产品获得真正的盈利,就像传统体育一样,创造长期的价值。我们和一些传统的电子竞技赛事相比可能会有所不同。

这里简直是在嘲笑LOL和dota还在玩俱乐部帮游戏扩大影响力,而OWL已经走上和投资者共同发财的道路了。所以虽然OWL投入很大,但是投资人还是找到很多。

那么现在,我们就不把OWL看作一个电竞,而是看作一个投资项目,然后分析收益是否能盈利,就能得出OWL是会成功还是失败。回到传统投资项目而言。一般来说,每年有10%左右的纯利润的项目就能做了。那么就OWL的投入而言,就是每年220W美元的纯利润,而总体上就是14X220=3000W左右的纯利润,(这里我取大众说法2000W一个OW席位)这笔钱能不能赚到。作为一个刀塔2玩家,经过简单分析,我很失望的发现,这笔钱并不难赚到。都不用网络转播费,单单靠开联赛专属箱子估计就稳了。这里我举下DOTA2ti本子的数据,今年ti总奖金是2300W美元还是更多一点,也就是说,单买ti本子就卖了8000W美元左右。你跟我说OWL一年的虚拟箱子卖不到3000W美元,我是不信的。这里我忽略了制作虚拟物品并宣传等的费用,也忽略了运营俱乐部需要的支出,直接把开箱子的收入等同于纯利润,相应的,也并没有计算转播费,广告费,以及以后的现实周边(队服,鼠标垫等)以及现实场馆门票等收入。如果箱子不好卖就加特效呗。这还不容易。我躺床上都能想出一大堆虚拟周边的套路,比如战队BGM,选手语音,选手招牌动作等等等等。这些都是钱。萌豚抽纸片人都能一大笔钱,要是皮肤做的好,特效做的美,这箱子还不卖得飞起。甚至第一年都不用这么高,要靠卖箱子盈利3000W美元,因为有转播费,而实体门票和实体周边也还没铺开,可以说,第一年只要不是虚拟周边总体就卖不到1000W这种大亏特亏的情况,只要能收支平衡,投资人就不会失望,OWL估计就稳了。我反复研究了下,就OW现在在国际上,甚至国内的情况,卖箱子应该就凉不了,凉不了在传统投资行业的资金进入下,OWL就能成。所以OWL估计是成了。无非是最后能有多火的情况,而OWL作为第一个把大额投资人引入电竞项目,要是LOL和DOTA反应慢了,估计给OW掀翻在地也是很有可能的。

如果这样分析,所谓暴雪傻逼,不但自己抠门,还不允许第三方搞大奖励的比赛这不就很正常了么?都去看你的比赛去了。我怎么卖箱子卖门票卖周边推广自己联赛?

这里不得不吹一波暴雪电竞的思路,在传统电竞项目中,很多有钱人是不知道怎么赚钱,所以他们不愿意参与电竞项目。因为他们自己不赚钱,或者投资收益太低,不如去投钱给其他项目。而暴雪并没有把OWL当作一个电竞项目来做,而是当作一个投资项目来做,投资人看到这项目能赚钱,不就会参与其中。

PS.如果对BLZ以及投资人把OWL看作一个投资项目有疑问的,建议再去看看联赛**的采访。

PS.的PS.这里顺手扯一句,网易的电竞部门估计也是傻逼,估计让他们组龙之队还以为是强行摊派,还想着弄6个棒子多赢几把来拿个好点的成绩回血。整一个传统电竞的思路,俱乐部就是赔钱的,收入都是奖金。整个纯中国队,输了也是**箱子啊。到时候再吹吹刻苦训练**爱家之类的正能量,偶尔赢一把怕是箱子都卖飞了。指望中国玩家去买箱子支持棒子6人组,怕不是失了智。

编辑一下,半夜发帖有时候是说不清楚思路,那就再解释几句,

1.你别把owl当做一个电竞项目来看,就当做一个金融投资项目,你投2000w,我每年回报300w持续10年,这样来看。这样的投资,你投不投?

那么问题很简单,我需要在乎比赛,在乎观众,在乎战队吗?你们投基金的时候难道不是问年收益而是问基金公司要投什么股票么?

那么唯一问题就是这个投资能不能保证收益了,我不玩ow,游戏都没买,我是从Dota2箱子的情况来看的,我就算全球有300w玩家愿意买owl箱子,那么很简单,一年一个人花20美元就是6000w美元的箱子,有300w玩家愿意1年花150rmb这owl就活了。剩下的都是赚的。注意,这里省略了很多东西,比如战队工资等的付出,相对的,这笔箱子收入也从我前面说的每年OWL整个联赛卖箱子纯利润3000W,变到了300WX20美元=6000W收入。理论上,扣掉所有俱乐部运营花销3000W美元,总体上OWL还能总体盈利3000W美元。每个俱乐部能分到220W美元,纯投资回报。这是建立在有300W玩家愿意一年花20美元买OWL专属箱子上的数据。如果愿意付费买专属虚拟周边的玩家费用和数量变动,是会有不同结果的,比如就100W玩家愿意一年花20美元买专属箱子。那就虚拟物品收入就只有2000W美元,估计扣掉每个战队的运营费用就没啥钱了。想要赚钱就要走实体周边之类的玩意。

从Dota2的数据来看,这个箱子一年卖出去应该不难吧,我买Dota2箱子可不管什么支持谁。这次箱子开了一轮就270了,难道ow现在连这个数据都支持不了?一年花140rmb买箱子的玩家全球300w都找不出来?要知道买这个箱子我可以不在乎队伍也不在乎比赛,只要皮肤好看就行。要是这样都不行,owl估计确实难了。

当然,要是暴雪连这思路都没有,或者不出犹如ti本子,箱子一样的周边。而是试图要搞什么传统体育比赛那套,搞门票,队服,转播费等那套做大头,那也不是没可能凉了的。 或者暴雪的箱子周边特别抠门,又贵皮肤又难看,毫无购买欲望。

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