第三赛季虽然已经有段时间了,但是关于第三赛季的分数问题玩家们依然在争论不休,最近Reddit上又出现了一个非常有说服力的帖子,作者Gatesleeper详细解读了暴雪在第三赛季的具体改动。
最近很多人都感到高段位玩家,也就是钻石、大师和宗师段位的玩家数量明显上升了。之前暴雪曾说过会把一部分位于曲线中间的玩家的段位调低,因此虽然暴雪并没有明说,但很多人也因此认为同样会有一部分曲线中间但可能技术高于原本段位的玩家被挪到更高的分数。总体而言,就是让“曲线变得更平”。因为第一和第二赛季,玩家分布曲线的中间拱形部分(黄金和白金分段)都非常高,而两端(青铜白银和宗师大师)的玩家数量都很少。但这个赛季钻石以上分段玩家的变多也导致了一些争议,有些人认为高分段变多的情况被玩家夸大了。但他们使用的数据来自MasterOverwatch,而这个网站的数据比较陈旧。直到最近,它才更新了数据库,反映了目前的现况:
每个柱形代表50分
钻石以上:目前是30%的玩家,之前只有11%
大师以上:目前是11%的玩家,之前只有3%
宗师以上:目前是3%的玩家,之前只有0.5%
其实在第二赛季,到达500强要比到达宗师更容易,这是违背正常逻辑的。而目前打到宗师之后才会是500强,显然现在的算法更好。但在短期内,我们可能要适应一段时间“现在的宗师就是以前的大师,大师就是以前的钻石”这样的事实,各个分段的意义已经发生了改变。
因此所谓的“这个赛季我终于打到了钻石”之类的玩家的帖子可能很可能并没有你们所想象的那样有意义。很可能尽管你这个赛季多爬了三四百分,但你实际上的水平和胜率并没有比上赛季更多。
其实几年前CSGO的段位分布也发生过变化调整,有一段时间CSGO的高段位玩家数量特别多,因此Valve决定把曲线调整的更平滑,因此很多人的分数都降低了。
CSGO的玩家分布,左边是之前,右边是平滑之后,段位从上到下越来越高。