守望先锋国外战队:游戏感觉很棒期待未来的比赛
Q:对于Beta阶段的守望先锋,你有什么想法吗?
很好,多数英雄都平衡得很好,在第一周之后,匹配时间的问题也被很好地解决了,除了要求更多的Beta资格以外,并没有什么抱怨的声音。
Q:我们已经看到,从国王大道到阿努比斯神殿,一些地图更受欢迎。你认为随着时间推移,这一点会平衡,还是说,有的地图本身就设计得更好?
就我个人来说,我认为三个纯占点图(阿努比斯神殿、沃斯卡娅工业区、花村)在竞技性方面存在一些问题。它们的表现不好,因为随机性很大。1到2分钟内赢下一张图,在技术上是完全可行的。如果你在防守,对方黑百合运气好打了几发爆头,或者他们直接拿出6个温斯顿之类的,你们可能很快输掉比赛,而且几乎没有发挥。根本没有给你多少时间适应不同的英雄组合和战术,而这两点却是守望先锋想强调的。另一方面,如果你在装备车图上输了团战,对方仍需要慢慢推车,而不能直接跑到地图另一面直接结束游戏。这意味着一场比赛里会有多次团战,有多次机会调整。
守望先锋国外战队:游戏感觉很棒期待未来的比赛
Q:一些英雄每场比赛都出现(天使),另一些从没出场(托比昂)。那些英雄需要削弱或加强?
很明显,托比昂和堡垒的处境很尴尬,低端比赛强力,竞技比赛中又毫无用武之地。我相信暴雪有调整计划,但目前,我很高兴比赛中没有炮台。我唯一确定需要nerf的是天使的复活,这也是暴雪明确在尝试的削弱。还有一些英雄在特定情境下很有效,拿狂鼠来说。他能从远距离倾泻大量伤害,但若想杀人还是很难。除非距离敌人足够近后,加上地雷的伤害杀人,而你通常不会这么做。他输出的伤害不但给受伤的人提供更多的大招充能,而如果这些伤害被治疗了,还会给治疗者提供更多充能。所以除非能持续杀人,否则你就是为对面提供免费的大招。秩序之光是一个很贪婪的选择,可能多数时候不会有该有的回报。禅雅塔有很强的技能,但是太容易死了,所以一般他给人扔两个球,然后躲着,这就是源氏和闪光干活的时候。我倾向于给禅雅塔更好的生存能力,像天使那样,削弱效果到30%。
然后你才有机会真正玩一下他,参与团战,生存下来。有很多小地方可以改进,以使英雄更有实用性,但是整体上游戏目前的状态已经很好了。
Q:你们目前的目标是什么?
不论对我自己还是我们队,目标永远是成为世界最强。我们一直在等着有一款像守望先锋这样的游戏出现,让我们有机会秀出自己的能力,而不是浪费掉。我们一直在改进、学习,为以后的比赛做准备。
守望先锋国外战队:游戏感觉很棒期待未来的比赛
Q:对守望先锋的愿景?
我希望看到守望先锋成为有史以来最大的电子竞技游戏,目前这只是除CS:GO外一款像样的竞技FPS,我还是挺满意的。我有很大的期望,如果明年年底有更大奖池的比赛出现。
Q:你对怎么看暴雪即将暂时关闭测试?服务器关闭时期,你们准备怎么继续提高水平?
之后一个月会非常无聊,但暴雪知道他们在干什么,守望先锋再回来的时候会变得更好。我们目前没有玩任何别的游戏,所以可能就顺势休息一段时间,上线后再回来。现在也没有什么别的游戏能提高你玩守望先锋的水平。
Q:还有什么想说的?
我想感谢我的队伍;在最近的比赛里每个人都表现得很好。我想感谢暴雪做了这么好的一款游戏,感谢第一周跟我们一起玩的暴雪员工。感谢Gosugamers举办这个周赛,给我这个介绍Hubris的机会。