守望先锋中,来自日本的岛田兄弟在玩家中有很高的人气,功不可没的是不管是视觉效果还是实际伤害都十分出众的大招:巨龙之魂和龙神之剑。众所周知,龙图腾文化起源于中国,那么暴雪将龙形象赋予日本的英雄是出于什么考虑呢?
中国龙图腾文化最早可以追溯到新石器时代,而形象发展到现在我们看到的黄龙形象已是**时期,当时的龙是三趾龙和四趾龙,随后经过发展一直到明清时期只能皇家使用的五趾龙。现在的日本龙是**时期引进的,所以一直保持着三趾或者四趾的形态。观察暴雪守望先锋短片《双龙》中的龙,的确是三趾的,所以守望先锋中的龙应该是日本龙。
虽然日本龙文化只有一千多年的时间,在我国几千年的文化长河中面前不显得长久,但是在世界文化中,持续了一千多年的龙文化显然是能够作为日本传统文化的。
日本战后经济飞速发展,新兴动画产业成为经济发展中不可缺少的一部分。正因为如此,日本的文化输出能力一跃成世界顶尖。日本动漫,动画伴随着全世界大部分年轻人成长。虽然起源于中国,但是东方龙文化走向全世界却是倚仗日本的文化输出。我们熟知的《七龙珠》(借鉴我国《西游记》)《千与千寻》等等动画中都有东方龙的形象。
而国内由于各种原因,虽然坐拥丰富灿烂的传统文化,但是能做成成熟作品并向国外输出的少之又少(想我大三国题材,游戏最成功的却是日本光荣),更不用说其中之一的龙文化了。
暴雪作为一家欧美游戏公司,对东方文化的认识显然不能做到全知全解。同时守望先锋作为面对全世界玩家的一款游戏,基于大众文化来设计角色也无可厚非。
依靠众多的日本电影和地摊文学,日本黑道被全世界人熟知,日本黑道成员身上大都有文身。曾经文身被日本全社会唾弃,而最爱文身的群体,就是人们眼中的流氓。这些由不法分子、贫苦农民、劳工等一些下层民众组成的群体,虽然被人鄙视,但受武士道精神和《水浒传》的影响,进行各种半非法和非法活动,坚守严格的兄弟义气,于是通过文身表明自己忍耐痛苦的勇气和对帮派的忠诚。
文身痛苦,它是勇气的证明;因为它持久,则是表示对自己集团的永生忠诚的证据;更因为它非法,它使他们永远成为被放逐者。
而龙形象作为日本传统的妖怪形象,也是刺青图案的主要选择之一。前段时间大火的游戏《如龙》中,黑道主角桐生一马背后也是纹着一条龙。而守望先锋中岛田家族的设定就是黑道,这就不难解释岛田兄弟大招以龙作为参考元素。
总之,我们不必过于纠结龙形象用于日本角色。龙是一个多文化形象,由中国起源,经日本推广,所以守望先锋将龙形象用于日本角色是正常并且可以接受的。