暴雪曾经给予玩家们的承诺,在2015年暴雪嘉年华之后的一周开启守望先锋Beta周末测试。这次没有跳票,压力测试如约而至,众多玩家获得了测试资格并进入游戏。
就在Beta周末测试的公布的那一周,《守望先锋》游戏总监Jeff Kaplan再一次通过“开发者日志”视频的形式与玩家见面,主要阐述了游戏中英雄平衡与匹配系统的相关问题。
满脸的胡渣与稀疏的头发,可以看出Jeff Kaplan已经为这款游戏倾入许多精力与心血
为期三天的守望先锋Beta周末测试很快过去,相信进行了此次压力测试的玩家们还沉浸在激动人心的游戏之中,与此同时也给守望先锋的开发团队提供了许多宝贵的意见与建议。
各位玩家:
我代表《守望先锋》项目组,对你们在周末为测试提供的支持表示感谢。你们用宝贵的休息时间来帮助我们完善游戏,我们铭记于心。测试期间我们收到大量珍贵的意见建议;基于这些建议,我们会让游戏变得更好。我们进行各种尝试偶尔导致不流畅的游戏体验,对此你们也给予了极大的耐心和包容。
此外,能与大家一起游戏也是十分愉快的事情。项目组周末也参与到游戏中;理论上,我们想要检验游戏服务是否流畅工作;实际上,我们体验了精彩的团队合作,与大家并肩作战,打出漂亮的比赛。就像猎空在宣传片中说的:“世界需要更多英雄。”而你们都是这个周末的英雄。
万分感谢。
《守望先锋》开发团队
从《守望先锋》游戏总监Jeff Kaplan的言语中我们可以发现,他非常感谢玩家给予开发团队的支持与帮助。他在2014年暴雪嘉年华开幕式中介绍这款全新的团队射击游戏时,现场的玩家与观众可以说都为之疯狂。
而在一年之后的2015暴雪嘉年华中,当他宣布游戏预计将于2016年春季发售,并且同时登陆PS4、Xbox One与PC三大游戏平台时,玩家开始期待这款游戏能够快点到来!