守望先锋英雄攻略指南 死神玩法心得总结

时间:2015-11-16 09:37 作者:妖冥殿-狐狸 手机订阅 神评论

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  守望先锋---死神攻略指南

  本期我们给大家介绍下守望先锋里的突击型英雄:死神。一个近战杀伤力极强的角色,在比赛中我们时常能看到一方就会有2个死神玩家的恐怖队伍,现在我们来详细了解下死神。

守望先锋最新图片

  技能介绍:

  shift键:幽灵形态

  使用后进入无敌模式,可以移动,无法被任何技能伤害或控制,也可在被控制后使用解除控制。持续时间大约3秒,期间不能攻击/换弹夹/使用技能,使用时无延迟,冷却时间8秒。

  E键:暗影步

  使用后在准星位置出现预览动画,左键确认后进行传送,大约两秒后传送完成。

  确认传送后,本体在传送起始地,会有两秒左右无法移动无法攻击,可以被攻击。(贴脸传送基本是作死)

  同时传送目的地会有明显动画显示,敌方可见,传送完成前无法通过攻击传送目的地的虚影使死神受到伤害。冷却时间15秒

  Q键(大招):死亡绽放

  对小范围内进行乱射,范围内英雄将受到大量伤害,没护盾的任何目标吃完一整轮大将会被秒。

  大招过程中可以受到伤害,可以被眩晕技能打断。期间会大喊着“die...die...die...”,大多数叫完也死了,这个技能很多情况下在人群中放,除非大片残血秒杀,要不就是真的die了,死亡绽放,顾名思义!

  进阶指南:

  死神除大招只有普通攻击,弹夹只能攻击8下。

要始终铭记死神使用的是散弹枪,发射后大约子弹分布在准星圆圈半径乘二的范围内。如图:

1.jpg

  所以死神的输出离得越近越好,非坦职业被近距离打实了两枪就死。相对的,远距离射击相当于给对方挠痒痒。

  于是乎,暴雪给死神设定了两个技能,都可以用来接近目标。

  使用幽灵形态,利用使用后3秒无敌时间穿过敌方重重火力网,接近或者绕后击杀敌方。

  若是敌方火力点过远,则可以在安全地带利用暗影步传送到敌方附近,或接着使用幽灵形态靠近或绕后清理敌方火力点。

  死神的大招造成的输出巨大,动画效果也很风骚。大招输出距离很短,闪光一个闪现就闪出范围了,虽然在使用中可以移动,但是移动速度较慢。所以也可通过之前提到的快速接近敌方的方法靠近后开大。然而很多新手都没注意到死神在开大期间是可以被攻击/打断的。很多人都是暗影步配合幽灵形态冲到敌方腹地开大招,然后die刚喊出来就被乱枪扫死。

  正确的使用方法应该是:

  1.趁其不备,比如从建筑物上/台阶上/阳台下突然跳下放大,打对手一个措手不及。

  2.在队友的掩护下,比如壁垒的火力掩护,莱茵哈特的护盾掩护下施放大招

  学会做一个会绽放但是不死亡的死神。

  如何保命:

  俗话说的好有命才有赚,作为一个以撕破对方火力覆盖的突击型英雄,冲进去打死人并不困难,困难的是杀了人之后全身而退。

  幽灵形态这个技能攻防一体,8秒的冷却时间也能确保能被频繁的使用,这也是他唯一的生存技能。

  地图的熟悉程度对死神很重要,哪些地方是可以绕路过去的,从哪些地方走会打对手一个措手不及研究熟练可省下幽灵形态和传送方便击杀后脱离战场。

  哪些地方有血包/血瓶方便击杀后回复继续击杀/撤退。

  暗影步使用要注意,有延迟,对方也能看到传送点。贸然传送到敌方火力点下会被敌方提前瞄准击杀。在敌方火力覆盖下贸然传送会被直接击杀。

  暗影步也能在击杀对方后,走进一个安全位置传送出战场。

  大招使用尽量确保不会敌方强大火力覆盖或被打断大招。打断大招的技能有各种晕的技能,比如莱茵哈特的大,麦克雷的E键眩晕弹。

  关于被克制(重点必看):

  黑寡妇

  作为超远程狙击手,站位稍有不当就会被瞄准击杀。而死神对超远程英雄来说毫无威胁。

  黑寡妇开大后可看到死神位置从而预判。

  半藏

  二号狙击手,威胁稍小于黑寡妇,同样可以远程击杀。

  同样也能在一定范围探知位置。

  麦克雷

  麦克雷进攻属于既可远程左键点射,又可靠近右键打空弹夹造成散弹枪的效果。

  对远程近战皆有一定的杀伤能力。

  另外他的E技能可作为打断死神大的技能,也可作为近战时眩晕死神造成进攻空挡的限制能力,比较难缠。

  法老之鹰

  法老之鹰在天上飞翔时,死神对他基本毫无威胁。然而法老之鹰很多时间都是在天上一边飞一边打的。

  所有的T

  T与死神属于相互克制,T都会有较强的近战能力而且血厚。

  何时应该风筝T,何时应该正面打适用于不同情况。

  实用技巧:

  在己方被敌方火力压制时,死神是独行侠,除了闪光,基本不会有人跟着你一起去清掉敌方火力点。大多时候都是成全了团队,牺牲了自己。

  对于贸然冲入己方阵地的突进型英雄可以克制,对保护己方关键英雄作用很大。

  值得一提的是大招能量条是随着大招使用逐渐减少直到施放完降到0,被提前打断不会使大招能量条清零,打断后可以接着存能量条然后重新放大。

  若对方是防守方,而且有阵地战英雄,比如壁垒,请务必确保团队里有死神。

  希望看了这篇文章的朋友们,能更好的理解死神的作用和定位,FPS游戏不算个人蛮干,更多的是讲究团队,在团队基础上选择英雄,定位造就胜利!

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