《守望先锋》新英雄“黑影(Sombra)”正式登场,并公布了新地图绿洲、生态监测站:南极洲两张新地,与全新的“街机模式”。在后续的研发问答环节,守望先锋首席编剧Michael Chi对新版的内容进行了答疑。
采访要点:
1、能隐身的Sombra适合偷袭对手,骚扰后排,配合强力输出完成收割;
2、游戏中将开放额外箱子奖励,可通过1V1及其他模式获得,每胜利3场可获得1个,每周最多3个;
3、OW受到很多超级英雄漫画的影响,并且要做喜剧和平的内容;
“黑影”的定位:适合偷袭与骚扰后排
问:黑影的推出方式很有意思,之前是怎么设计的?
答:黑影很有意思的点是因为她是黑客,所以我们想做一些符合她角色设计的特点。
问:现在很多厂商都快速推出新内容,为什么你们会想用谜题把玩家胃口吊这么久?
答:黑影的原型在我们推出多拉多的时候就已经有了,暴雪设计角色是有一个排期的,很多事在很早之前就已经决定了,大家会在很多地方看到伏笔。然后我们推出新英雄有很多有趣的方式,这次只是其中之一。
问:黑影的角色定位是?
答:能够隐身的黑影非常适合骚扰后排,而且对手生命值比较低的时候,黑影能直接看到他,可以偷袭对手,让敌人很害怕。虽然黑影没有源氏、闪光输出那么强,但配合一些强力输如半藏,能起到很好收割的效果。
问:黑影用有很明显的职业特色方式推出(黑客),后面的新英雄会有这样的设计吗?
答:我们推出每个新英雄时会根据角色特性制作相关推广内容,黑影是黑客,所以用与黑客有关的玩法会很容易让玩家留下深刻印象。后续我们会整理经验,考虑推出新英雄时进行新的尝试,但这不是保证下一个新英雄一定会像黑影这样做一整套的设计。
问:关于黑影,后续会有更多动画或漫画来讲她的故事吗?
答:今天下午的时候,开发人员已经透露了一些故事发展,我们会在之后以游戏中对话或动画的形式来叙述她的故事。
问:刚刚提到,不同角色说到黑影会说不同的故事,这是受到黑暗之魂叙事方式的影响吗?
答:从我本人的角度来说,我是非常喜欢以第一人称的视角来说故事的,如果你看过冰与火之歌,就肯定能了解这种第一人称模式讲故事的风格。
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