暴雪蓝贴回复玩家疑问 针对游戏内容回答

时间:2015-10-30 09:28 作者:拜伦维斯 来源:凯恩之角 手机订阅 神评论

  关于原始输入以及输入延迟的问题。

  John Lafleur:感谢反馈!我们可以给你提供一些关于输入延迟的细节信息。

  我们现在仅仅是使用原始代码来为输入操作提供保证(除非是UI界面),这也是FPS游戏的常规做法。我们也做了一些其他的努力来解决输入延迟(在最后时刻刷新输入样本,最大限度地减少允许的缓冲帧的驱动程序,等等)

  然而我们注意到,如果GPU停滞运作,输入延迟会导致我们的游戏帧数下降(我们有一个多线程渲染器,在提交框的GPU的同时模拟下一桢的画面)。在这些情况下,如果你不太喜欢视觉上面的输入延迟,你可以减少你的图形细节设置,以确保你的采样输入从最快的路径反馈在屏幕上。

  关于跳过死亡回放的问题。

  Jeff Kaplan:你可以随时按下ESC键跳过死亡回放的观看。然后你会观看你的团队视角直到你重生。我们也正在考虑在选项菜单添加一个“总是跳过死亡回放”的选项。、

  关于游戏数据统计。

  Jeff Kaplan:我们希望某天可以添加一个配置文件,将有关于你提到的数据统计的类似功能。

  英雄的按键设置绑定。

  Jeff Kaplan:这一直是我们希望的(我们的计划)增加每个英雄的键位绑定。我们真的希望这个功能尽快上线。我们需要重做我们的ESC,选项和设置菜单,我们希望最终加入自定义绑定每个英雄键位的功能。

  关于辅助瞄准功能。

  辅助瞄准只是针对主机手柄提出的功能,在今天可能会被修复。

  Jeff Kaplan:我们将在即将到来的补丁里面禁用手柄的辅助瞄准功能,现在我们正在加班加点,今天晚些时候这个补丁就会上线。在这期间,请不要“测试”这一功能。

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