守望模式你的定位 改变不了的一些趋势

时间:2015-10-20 10:53 作者:暴走上厕所 来源:163论坛 手机订阅 神评论

  --优先点掉。

  卢西奥这个后出的英雄算是这个游戏里比较有开拓性的角色,我并不想说他的输出能力怎么样,但是战术价值很高。

  走位比较飘逸,跟其他奶**起来很灵活,不是那么容易挂掉。音爆推开近身敌人,对于几个地方的肉控来说不是什么好的消息,也对几个突进英雄有所克制,回血与移动速度的光环切换。。。等等,LOL的琴女?不管这个,移速带来的RUSH或者群体恢复速度带来的抗压无疑为团队带来更为灵活的战术。如果开黑的话,一个突击英雄带一个卢西奥,打个侧面七进七出,对面还有啥?

  --优先点掉。

  托比昂这个英雄我已经无力吐槽了,不想多说。

  --拆机枪塔。

  那么,你看出来了,少数比人头数的比赛或者游戏模式,人头数很少成为比赛的决定性因素,毕竟这不是足球和篮球。团队配置和战术才是决定性的因素,之所以中途更换英雄,更多的是便于团队战术的调整进而巩固局势,合格的玩家都会选择在合适的时机做出改变,一个推进乏力的团队哼着滑板鞋冲过路口马上占据优势位置,下一刻换了个禅亚塔金光闪闪的再夺一条街,你还在游走赚人头?

  要补充的是,在遭遇有些敌人的时候,我会点出需要开大招死磕的,有的朋友会说,路人局不需要这个,而且我看了视频了,都是人头狗,玩就是了。特意废这个话,只是为了给开黑甚至可能打比赛的朋友提供一种思路,当然这也需要彼此的一种默契,秀frag的时代已经过去了,teamwork的完美combo必将是趋势,1VN你是孤独的,4V10更能让你找到成就感与归属感,某天当你的队友默默给你开大的时候,你却扭头自顾自的找血包去了,你和他的距离已经远了。

  MT和辅助带动团队的COMBO,包括MT的个人技能,我很不负责的掠过了,原因很简单:1.MT技能太简单;2.MT/辅助角色的数量太少。导致的后果就是套路不多,相反的是,应对的措施却有很多,寡妇开大对rush做出预判,死神、法老之鹰、麦克雷的火力压制、人妖的黑洞、半藏的毒龙,还有谁的车轱辘。。。那么问题来了,推进套路那么少,而应对措施那么多,这个游戏还用玩吗?但从现有的视频资料里你会发现,推进方或者进攻方赢的次数很多,为什么?

  对枪只是这个游戏的一部分,然而好的dps比比皆是,人头狗对于这个死亡没有任何惩罚的游戏来说顶多算是poke流,当你个人画风做出改变的时候,你真正的融入了这个游戏,你会发现这个游戏的玩法简单或者说是枯燥了很多,但是决定成败的还是要看团队风格,决定这个风格的永远都是辅助和MT,以现有的角色数量来看,套路太少,千篇一律,而期望值太高,除非暴雪能在短期内开发出大量的英雄角色,否则我不确定这个游戏能否在我的硬盘里待俩月以上,然而未来尚未可知,期待国服早日开放多多开发新的英雄就好。

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