守望模式你的定位 改变不了的一些趋势

时间:2015-10-20 10:53 作者:暴走上厕所 来源:163论坛 手机订阅 神评论

  射击技巧无需多言,充能和飞行时间打预判、弹射这些设定很多游戏都有,比较简单;大招用来打破僵持的局面,算是亮点。时刻需要注意的是安全距离,被贴身了才用抓钩,通常只是让敌人有足够的时间打你落点,又或者出门爬墙秀智商下限的,往往会被人嘲笑菊花失血过多而死。

  --对于开大的寡妇,你怎么死都不算冤,不需要气馁和自我否定,她只有在那一瞬间才是最强或者无解,对于她来说她收获了一个人头,对于你的团队来说,寡妇大招CD之后的时间内,她只不过是个狙击手(但是还是个狙击手,并不要因此松懈)。她的盲区永远都是侧面和后面,近身之后随你拿捏,正面看到远方有狙击手,卡视角,绕路,扬长避短即可,这是战术动作,并不是代表你怂什么的,对于猩猩+死神的COMBO,她仍然没招,对于整个大局来说作用很小,简单的说,人头狗而已,人头又不值钱,如果寡妇的杀人速度比传送门的传送速度都快,那自当另论。半藏这个英雄攻防都不错,简单定位为防御英雄并不科学,大招清场不论是进攻方还是防守方都值得拿一手。爬墙这个技能是否能在中途平移现在还是个问题,但对于很多突击型英雄来说半藏爬太高也许会是一个比较头疼的问题,寡妇和法老之鹰一定程度上可以压制他一下,狂鼠的吊射也可以做到压制,**是否能爬的上去,以及伤害是否足够秒杀,现在存疑。明显被半藏大招影像节奏的局面,大不了己方也出一个。

  以上简单的介绍了一下突进型英雄的简单玩法,重点是当对方的突进英雄的存在对己方节奏压制的太凶的话如何做出针对性的对策。

  这里举个例子,也同时澄清一个玩家常见的误区,一个远程位的问题。如果对方狙击手貌似很猛,你可能会想,我狙击又不虚谁,我也搞个寡妇反压制。这种想法倒也不是不对,如果己方没有狙击手的情况下,这样也没什么问题。但是如果有,劝你尽量不要这样做。对方的寡妇再怎么收割,那表示对方的中场能力不输给你们,这给了她足够的输出空间和发挥的余地,让她有足够多的时间考虑走位和战术开大;己方的狙击手可能KD不是那么高,但水平却可能是全场最高的,之所以发挥不出来,不是他的问题,更可能是己方中场推进不力,MT弱、**不足、近身爆发弱,或许这才是短板。但如果再多一个狙击手,两个人抢位置不说,炮灰更少,更不利于狙击手的发挥,中场的苟延残喘也将打破,很容易导致彻底崩盘。如果不明白这一点,你可能在赛后想:如果一开始我就用寡妇怎么怎么样。。。不,你错了。

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