大锤做为团队的主T起到保护队友的作用当然你只会举盾是远远不够的,大锤还是一个团队的节奏掌控者,大锤主要的还是大局观,剑与盾的选择上选出最优的抉择,更像一个团队的领导者一样,我相信很多游戏主T都是一个团队的灵魂。大锤也需要队友的支持一个孤寡大锤完全起不到任何作用,这也是为什么很少人喜欢玩大锤的主要原因。同样一个有队友帮助和配合的大锤,大锤死前团基本不会崩,写这些是希望那些不明白的人去配合与保护团队的基石、灵魂起到整个团队化学作用。
首先防守与进攻的大锤思路是不一样的,做为团队节奏掌控开团时机很重要。
防守: 防守大锤需要稳定,尽量混能量快速出大。不要先手冲撞。 进攻:大锤喊队友给资源毛妹盾、和尚球等直接开团打乱防守阵型,人换人就赚混能量不要门口消耗给防守方能量,进攻失败等人迅速组织在来一波直接进人全就组织人一波一波打,出大一波打下点,很多情况第一次冲点就打乱防守阵型拿下的,切记不要门口消耗,还有冲撞目标地方大锤也可能附带惊喜。
大锤E的使用:E要卡CD放,主要能量获取源。现在很多大锤都会卡出门骗波能量,这下打好了直接能混到30-40能量很可观。平时卡CD放E的时候一般我会选择对面大锤举盾位子放E,这样容易混到能量,因为对方大锤举盾移动速度慢,且盾后会站人。
防守方大锤shift的使用:大锤撞是基本功,shift时可左右键微稍微带点预判去撞这个练习下就可以熟练了。但防守方大锤尽量不要先手撞,因为防守最重要的是自保与保护队友防守方不可先掉人,因为防守方的第一个点复活永远比对方远,如果后面的点你复活近了,可以考虑先开团,这个节奏把控需要自己熟悉。如果对面大锤撞能躲就躲,躲不开就对撞跟身后输出说打掉对方大锤并喊毛妹给盾,千万别躲不开也不对撞,然后被撞这很伤。同理还有举盾我方打掉对面1-2人,形成人数优势,可考虑优先撞开团,撞的目标一般为对方大锤形成破盾,而且举盾大锤移动速度慢目标大容易命中还可以随缘身后脆皮秒杀。还有就是利用地形开团,比如对方推车到一地图拐角,你撞过去路线很多不会进对面团,相反对面大锤撞过来是直线会深入,这就是个很好的优先开团地点这需要大锤清楚的节奏。
进攻大锤前面其实我说过了,就人全一波一波打选择对面大锤撞开给进攻方输出环境,自己去卖肉。同样的地图节奏问题,复活别人近了,地图拐角了,你要清楚,你的攻守转换的角色位子。
大锤的大招Q:这个硬控制且充能很快,所以不要省Q也别想着我一次大倒多个人,救人杀狗直接开,闪光,源氏弄你们辅助别客气直接Q倒弄死,死神等大招进团别想直接打断。还有就是毛妹开大要先举盾对面松懈松盾上来一个Q反打对面破对面的节奏。记得大招别打盾上,等自己的输出打破盾或你玩心理战了,我说说我的战术当然风险也有,当着对面大锤E,勾引对面大锤放E 松盾开大。然后这招也可以松盾骗对面大马上举盾这个比较看脸了。还有骑脸去砍对面大锤逼他松盾跟你对砍然后大倒他们。这个要清楚对面大锤大招CD。还有撞对面大锤然后反身180°开大打倒他们所有人这招太帅了,我经常用哭笑,当然风险同步。
再说说大锤的一些小技巧,举盾到500盾时候记得留盾卡视角回盾收盾时告知队友。跳盾:走跳举盾松盾跳,这个能增加举盾往前走的速度,还有节奏开盾挥锤这个是单挑技巧,比如大锤跟猪打很难打你举盾他开枪,猪的开枪节奏很慢中间空挡你可以打一下然后再举盾,猪肯定贴身走穿你盾打你,这个时候跳盾 后退然后1-2个身位调整撞,撞到的话你赢了撞不到就看着跑吧,打的差的猪可以举盾挥锤找节奏打赢。死神同理主要还是开节奏还有撞的命中了。
说了这么多其实没什么大锤是个玩节奏的英雄,还有理解你什么时候是剑什么时候是盾。经常去研究以及熟练度上去的话就掌握了开团时机开意识了。喜欢大锤的小伙伴们可以一起讨论呐。