竞技游戏最被玩家所看重的就只有在游戏中的分数和等级了,这也是在游戏中唯一的利益驱动,玩家只所以想变得更强还不是为了上更高的阶段,那么游戏中分数的获取就成了玩家最为看中的部分了,我赢了给多少分,输了扣多少,连胜是否有奖励?在守望中的加分机制又是怎样的呢?今天就来谈谈守望中的天梯加分机制。不过在谈守望之前先来说说其他游戏的算法。
传统竞技游戏:
传统的主流竞技游戏DOTA2或者英雄联盟,以及同样的FPS竞技游戏CSGO中的加分都是赢场等额,不会说存在我这次赢30下次赢50分这种局面,而且尤其在高分局中更是如此。不会因为你玩的是ADC或者辅助而对你的加分有所改变,你在这局中表现的异常优异也并没有说额外的增加很多分数,除去DOTA2没有赛季以及等级的概念外,其他游戏还是有阶段以及等级这种说法。守望在第二赛季也是如此。这种加分机制不能说是算法最优异,但是大体上来讲是没有什么毛病的玩家们也对这种加分方式表示信服,至少是挑不出毛病的,不过最多是抱怨队友比较坑而已。
在守望先锋中:
守望先锋的加分是按照职责来的,各个数据的金牌也会对加分有较高的判定,其中伤害金牌含金量最高,治疗和T的对应金牌并不会对加分带来更好的效果,按照目前这种机制来说,你和基友共同组队如果他是DPS而你是治疗你俩一起组队他的分数会比你高出很多,尤其在定级赛中更为明显,在同样8-9胜的情况下,DPS一定会被定级到钻石,而治疗玩家只能被定到白金组去,差异显而易见。其实有很多治疗以及T位的玩家在游戏中并不想玩,但是为了补位或者团队的整体性,他们还是玩了,但是最后算分的时候,对治疗职业又是这样的结果。也搞不明白暴雪到底是想要做什么,这样的加分机制从算法上来讲就非常的不公平,为了保障治疗量以及团队获胜治疗只能尽量减少露头输出,而且你让天使玩家怎么办?
最后想说的是一个团队游戏在最后的利益分配不均上这里出现了问题,这并不是玩家们想要看到的,谁没为**出过力,谁没为团队效果忠呢?