守望先锋鼠标灵敏度小知识:DPI调节与适用

时间:2016-09-10 09:32 作者:pottilol 手机订阅 神评论

鼠标灵敏度相关知识,以及选择400/800dpi的原因

鼠标这个东西很简单,但看国内的fps环境(特别是ow玩家)好像还是不懂居多?

0. 可以跳过不读

这年头DPI概念应该都懂了,不过还是多嘴几句。它是“传感器的分辨率”,或者通俗点说,“灵敏度”。

从传感器角度上叫CPI ( counts per inch ),在画面上反映出来的叫DPI ( dots per inch ),说的是同一回事。它和精准度,屏幕分辨率,等等,没有直接联系。

在理想情况下,400DPI,代表鼠标移动1英寸,传感器给出400次报告,2D画面 /桌面的光标移动400个像素点。

然后还有一个叫做“eDPI”(有效DPI)的概念,就是当经过操作系统、游戏输入设置的处理后,增加一个系数,将鼠标移动实际反映在画面上的DPI

我们平时所说的鼠标速度、鼠标灵敏度,指的就是eDPI

先以严格按比例换算的CS作为例子:

假设鼠标400DPI,游戏内灵敏度系数5,就是400*5 = 2000eDPI, 此时鼠标横向移动1英寸, 画面上会移动2000个像素 游戏内摄像机(人物视角)会横向转一个固定角度

如果有个选手用的是800*2.5,仍是2000eDPI,那理论上,扫过的角度是没有任何区别的。 于是eDPI就和我们的操作习惯,肌肉记忆等产生了直接的联系。

同理,OW的鼠标速度也能用一个乘积来表示 (暴雪没给出精确单位,据玩家计算,CS中的系数1=OW中3.333)

比如 400*10=4000 , 800*5=4000,这两种设置理论上的效果是一样的

而实际操作中,就会遭遇一个可大可小的问题:像素跳跃

第一个例子CS中,当鼠标设为400*5时,传感器每捕捉到1个点,画面上却要转过5个单位。中间直接跳过4个,显然对精确瞄准不利

好在CS对转身要求很低,所以职业哥大多是400/800DPI,1-3的游戏速度,以肉眼无法区别出跳跃

但主流OW玩家,通常需要更高的有效DPI(需要频繁地180度甚至360度转身),所以400DPI可能]就会产生可见的跳像素,这个下面再说。

1. FPS游戏的鼠标速度/灵敏度

“自己习惯的就好”这句话是99%正确的

但为了防止刚入FPS门的朋友,从开始就养成错误习惯,我觉得还是以主流中高端/职业玩家的标准作参考,来选择适合自己的速度更好。

一般方法是,拉满25-30cm左右(或者一鼠标垫)能转360度,EDPI大约是400*15 = 6000(活传奇Rocketboy也是这个值哦)

可能的话,请尽量在4000-8000附近调整自己的速度,传统射击玩法偏慢速,刺客玩法偏快速。

我经常和朋友提的一句话就是:在确保能轻松甩手转身的前提下,尽可能地降低灵敏度。

由于前面提到过的像素跳跃问题,我个人推荐genji和tracer这类需要不停转身的英雄,用800*N的模式,减少跳过的像素。为什么不用更高呢? 还得留到下面说。

参考玩家:

reaver 400*8,34 开镜速度,这可能是OW职业哥里最慢的了,只能玩狙和麦爹

Valkia 400*8,20 开镜速度,但他视频里转身速度超快...

Seagull 800*7,火影

Surefour 900*6,线上作弊:-) 线下冠军

2. DPI选择

简而言之,在400/800/1200/1600中作出选择

之前提了,DPI是鼠标传感器的"分辨率"。但和相机传感器有些不同,这个分辨率指的是在桌面(鼠标垫)上移动1英寸,系统能识别出多少个点,而不是指cmos上能有多少万个像素...

1 (13).png

一个传感器的原生分辨率,是“远低于我们包装上所标的数字”的,如果有原生8000dpi的传感器,那它的尺寸要和篮球差不多大

所以为了实现更高的分辨率,就会对传感器拍到的照片进行插值运算

2 (10).png

在肉眼看来,照片分辨率提高但是变得模糊;但从传感器角度,增加了大量无中生有的细节(噪音)。随着DPI越来越高,传感器会越来越难以区分有效信号和噪音(信噪比降低)

在比较苛刻的情况下(比如高速/加速移动),就会带来可见失真,包括传感器分辨率下降,精准度下降(通称鼠标加速),角度失真(画不出圆形),指针抖动等等。

相信如果是玩游戏比较久的朋友,都是遇到过上面情况的

所以“提升DPI在逻辑上和提升鼠标性能是矛盾的(Rising the DPI is completely against the logic of performance.)”。。当提升DPI一倍,两倍,四倍时问题还不大,但过一定界限后,精度就会下降。在最极端的情况下,会出现鼠标静止,但指针自己慢慢飘的情况,因为传感器拾取到了错误的信号。

所以,和一般玩家的直觉相反,鼠标DPI越高,通常精度越低,性能越差

以上是罗技鼠标设计师头子François Morier在502发布前不久亲口传述,有兴趣的朋友可以去[youtube]看,其实看明白这视频后就不用看这帖子了

(所以g502什么原生12000dpi就继续吹,自家研发都把你们卖了)

很大一部分fps资深和职业玩家,因为当年IE3/IO1.1/MX系列的情结,最终都停留在了400/800/1000这样较低的dpi上

这里或许是有点复古和跟风因素,但显然也是遵循科学依据的。

我自己没看过(估计也看不懂)传感器的技术手册。看别人的说法,有人说大部分LED光学传感器的原生分辨率都是400或者450,然后以倍数步进,所以提高1-2倍是没问题的

也就是400/800/1200左右

遗憾的是这一观点有我的YY成分在内,目前唯一知道的原生DPI鼠标是G600,原生250,以250步进,最高2500。

G502官方回答说“任何DPI都是原生支持,请你萌不要担心,我们没有用插值算法”。。。

最后给个csgo的职业玩家参数表,放眼望去茫茫多的全是400/800dpi

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总结一下

OW中,瞄准型/手臂流慢速玩家推荐400/800dpi,就是老CS那套;

经常需要快速绕背的快节奏刺客玩家,推荐800或者1000左右,转身更平滑,接近Q3/UT那套

职业CS选手的灵敏度系数基本控制在1-3内,以避开像素跳跃,换算到OW中就是3.333-9.999。

再回头看看我上面列出的四位职业和大神主播的DPI设置,是不是发现了什么?

3. 鼠标选择

通常认为,2013前后出的鼠标性能大同小易,多是噱头和吹嘘,完全看个人手感和习惯,还不如多研究研究微动的手感

个人认为,Razer除了蝰蛇和甲虫垫子无敌,其他都是垃圾,mamba的双光头传感器。。。根本就是把钱丢水里

个人认为,罗技的游戏鼠标的确和吹的一样,强,无敌。但是驱动烂得堪比razer。我自己用的502,表面适应BUG一直在...或许,最好的鼠标,是Zowie那种没花俏功能,不需要驱动的产品?

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zowie早期型号按键延迟要高出20ms,现在大概在10ms左右,虽然区别已经很小了但这是要逼死强迫症

有些geek认为,传感器的各项属性,是否能消除正、负加速、预测、角度捕捉等,才是重中之重

[Mouse Guide 2.0: A list of mice with superior sensors and more. ]

其中列出的型号都是<他们认为>达到标准的鼠标

不要买激光鼠 ,针对这一点回帖中出现了不少争议,所以请自行决定

罗技的产品经理和开发主任,都曾在不同场合表明过这些观点

产品经理做了个简短视频谈了激光和光学的优劣、区别;之后在一次罗技作坊内的访谈中又提了一次

两者的原理都是光学传感器拍照,但一个是LED红光,一个是LED激光。激光的优势在于几乎无敌的表面适应性,哪怕一块玻璃都能玩;传统光学鼠标在于定位精准

搞研发的直接就从传感器部分剖析了。激光传感器在扫描复杂纹理(比如布垫)表面时会把山峰和山谷全部拍进去,(在低速下)产生过量信息。后果就和前面提到的“提高DPI“一样增加了噪音,传感器无法分辨出确切移动的像素。结果就是各种加速/负加速。

4 杂项

驱动中如果有“鼠标加速”选项,99.9%的情况下是需要关闭的,除非你觉得自己是电竞奇才

OW使用原始信号输入,操作系统的鼠标速度、“提高精准度”设置和游戏内EDPI无关,可以随便选(待确认,我自己的win10上没有影响)

布垫适合中/低灵敏度(手臂流,移动幅度大,微操靠手腕,摩擦力中等,垫子长寿);硬垫适合高灵敏度(手腕流、手指流,微操空间巨大,摩擦力最小,鼠标最灵活,垫子/脚贴磨损极大-_-)

绝大部分FPS玩家都喜欢QCKHEAVY,RAZER甲虫这类大尺寸布垫;鼠标垫很小的玩家会被迫提高EDPI来转身

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“无线鼠标从设计开始阶段,从传感器的选择开始就在为了无线而妥协,一切都要为省电考虑”,条件允许的话,还是买有线的稳点,虽然可能并没有什么实质区别

坐姿对鼠标操作的影响非常大,椅子太低或者桌子太高,都会导致前臂被压迫,影响整个手臂和手腕的联动

相关阅读:鼠标,守望先锋,小知识


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