暴雪一向不喜欢某个套路变得特别强势,关于平衡的问题也一直都在调整。暴雪做游戏,听起来似乎有些任性,然而事实上一直都是如此:
总是希望游戏变得有趣味,哪怕这个趣味根本得不到玩家的认同。
而现在的情况却出现了某个让人不是那么喜欢的局面,因为套路似乎变得有些过于生硬,而当人们为了胜利不得不选择某些固定英雄的时候,暴雪就会适当的修改某些数据,当然或许被一刀砍下神坛,所谓一代补丁一代神,然而这个补丁却不会有法爷而已。
现在的表现来看,卢西奥似乎有些过于强势了,因为不论进攻还是防守,推车或者占点,卢西奥好像都是必须出场的一位英雄。
在游戏初期暴雪的初衷可不是让一个队伍拥有两名辅助,在选择英雄界面可以很清楚的知道暴雪想要组建的一直队伍应该拥有什么样的阵型,而现在似乎脱离那个方向有些过于远了,因为我们总是会选择两个坦克,因为和尚的崛起,再加上卢西奥的超然地位,输出就剩下了两个名额,而剩下两名名额就意味着我们必须放弃某些表现不是特别优异的英雄,而这显然不是暴雪喜欢的,从地位超然的寡妇被一刀砍落神坛,到以前每局都必不可少的麦爹,出场率最低的和尚增强以及超变态的初始状态的堡垒,平衡毫无疑问一直伴随着守望先锋的历史。
而现在守望先锋经常出场的英雄甚至不到总数的一半,这就说明已经有很大的问题,所以下次平衡方面的补丁必然会出现虚弱辅助或者增强坦的生存,这才才能让更多其他的英雄拥有登场的机会,因为无论怎么增强DPS位置的英雄都不可能让一直队伍出现超过3位DPS的英雄。这就完全影响了队伍的多样性以及可玩性,人们根本不能随意的组建一直有趣的队伍来打比赛,只能选择一只固定的胜率较高的阵容来应对。
暴雪肯定会重视这方面的问题,也希望守望先锋百花齐放百家争鸣的时代快点来临。届时队友不会因为我选择了半藏而怒喷,也不会因为我在进攻选择了托比昂而苦口婆心的劝我换英雄,真诚的希望那个时间能快点到来。