半藏的生存问题一直是这个英雄被人认为是弱势原因之一,在暴雪没有给半藏增加生存能力之前,lz还是相信最好的防守就是进攻,而半藏最有进攻性的技能就是散射箭!半藏的散射,75*6=450点伤害,即使碰上有450以上黄甲的英雄,至少也能打出420点伤害,而重装英雄出生时最高的dva也才400黄甲,[散]这个技能是所有英雄小技能里伤害最高的(不确定)。
这是某场战斗lz用e打到一个开大的dj,能量瞬间从11%暴涨到42%,dj瞬间血量变成60左右,可以看出这个技能伤害之高
一、散射使用技巧
分裂箭的分散程度和箭矢与碰撞面形成的夹角有关,夹角越大,分散程度越低。
假设A为发射点,AC为弹道,C为碰撞点,那么角C越大,分裂箭越容易集中,而如果角度过小看上去就会非常分散以至于打不到人
下面是靶场测试的结果,可以发现30m平射时由于夹角太小导致很难杀死机器人,
但同样的距离爬到二楼,击杀就会变得很容易,因此与敌人保持一定的高度差能够很容易将伤害集中到某一个范围内
二、发射时跳跃可以增大夹角提高伤害集中度
经过实测感受,5-20m是散射运用最舒服的范围,太远了可能打不到,太近了不太好跟枪
题外话:数学好的朋友可以用三角函数测算一下∠C在多少度范围比较合适,目前已知数据,半藏身高约2m
fps游戏虽然有6个面,但因为后面看不到,所以我们在游戏中实际只会用到5个面:上下左右前
而散射90%的情况下只用到[下]这个面,因为大部分情况下,角色都是在地上行走,因此散射一个最大的优势在于,只需要判断敌人在xy轴上的运动,而普通射击则需要考虑z轴的运动即角色的跳跃或飞行,简单一句话——近距离e地板比爆头要容易的多
还有个有趣的现象,半藏的箭飞行速度是恒定的,但是散射箭飞行速度却受到蓄力时间影响,下图是不蓄力和蓄力时散射箭飞行速度对比,虽然对实战几乎没什么用