你快的过我的枪 天梯87麦克雷个人心得总结

时间:2016-08-12 10:49 作者:Lolix正在送命 来源:NGA论坛 手机订阅 神评论

你快的过我的枪 天梯87麦克雷个人心得总结

麦克雷自从修改了弹道和输出递减距离后这个英雄又称为很多玩家最爱的选择第一,下面小编给大家详解一下天梯87麦克雷个人心得总结!

自己国服公测开始玩,狗运好这赛季混到87. 鉴于经常有新手朋友问我麦克雷怎么上分,我顺便就给广大刚接触这类游戏没有深刻FPS基础的麦克雷兄弟一点心得和建议。这只是写给新手参考的具体攻略,有比较浓厚的个人习惯,高手不喜勿喷啊么么哒~

前言,FPS基础以年为单位,我虽然是国服才玩OW,但是以前玩过挺长时间的CS。所以麦克雷上手比较快就经常有玩,现在版本强势就玩的比较多了。

1.关于命中率,这是很多人衡量麦克雷的标准。我一开始也是这样觉得,后来想了想,其实毫无意义! 没错毫无意义~ fps游戏的开枪有 甩,定点,和跟瞄3种枪法。甩,就是凭借感觉,看自己准星离目标大概多远,直接开枪的瞬间去往目标点甩动准星。

这种枪法是最快最需要练习和肌肉记忆,同时难度最大命中率最低的。但是对于高手来说,这是最常用的枪法,也是最强势的枪法。定点就是预判放准星等目标到了开枪,跟瞄就是跟着瞄住感觉能打到了开枪。

3种枪法的区别,在于攻击速度。 如果你每一枪,从来不停顿,一直甩,只要目标出现在你视野里就甩,左键按着不放或者狂按,你有50+命中。和你每枪都先看清楚人,觉得距离合适够近,瞄准了后开一枪,等再瞄再开枪,攻速差了非常多。

这也是有些麦克雷选手命中50+却分数不够高的核心原因。就是攻速,不够快。 建议将的开枪习惯改成左键按着不放,然后以这样的节奏去瞄准攻击练一段时间。 应该对你的DPS能力会有不错的帮助,命中低无所谓,要总伤害量!

场均伤害是你上分的最核心因素。 个人生涯命中56场均伤害接近1W6,感觉自己萌萌的贼有用。 而且只要有很高的场均输出数字,哪怕其他各方面都差一些,也能到很高分~ 场均输出是衡量麦克雷的核心价值,打盾也是有用的,总要有人打盾。

何况盾碎的更快的那边整体压力会更大。一句话来说就是,你场均输出多少决定了分段的大概位置,而不是命中率。追求疯狂开枪打出输出的感觉,而不是瞄准打中了人的感觉~

2.关于Q和右键,很多麦克雷没Q没右键。没右键是可行的,除了打盾或者某些特殊情况,大部分时间我都是左键点人追求打头。而Q这个技能其实用的好挺关键的,毕竟能左右一波团战的胜负,而对于正常点的局来说,可能你一波关键地点团赢了,就一路平推,团不赢可能被卡很久很久。所以Q放不放的好,能影响至少你个人10-20%的作用。给几个放Q的套路。

第一个,超远距离防守Q。举个例子。比如怒巴尼A点,防守方麦克雷有大。可以躲在防守方复活过来的路上左边那个250血包的房间外面。这个地方的视野可以看到A点进攻的2楼和正面1楼大部分的位置。这个时候你只要等对面冲,然后开大看着就好。这种距离的意义在于,

避免除了源氏弹杀以外几乎现版本常见英雄所有打断击杀的方式。在对面有大,你也有大时,你在正面近距离的作用,不如在超远距离能放出个好大招的作用。毕竟麦克雷短腿,近距离对面有大的话,你很可能会死的很惨。而这种打不断的大招,杀伤力很恐怖。所以我玩麦克雷有大的时候,防守会躲的远远的,就为了能开个魔免大刷一波。特别适用于绝杀或者对手节奏太急的时候,有奇效。 进攻方超远距离Q基本是劝退,没防守方那么大杀伤力,不同路段有不同的超远距离大,看大家在地图上找了。

第二个,绕后大招的最后3秒。在水平普遍高的局里,麦克雷哪怕藏着绕后了,经常也会队友一开战你跳出来开个大被人转头射死。这种其实,特别特别伤,你的这个举动关乎一波团的胜负。 我的习惯是,绕后了,躲在看不到对面对面也看不到我的屋子里。直接按Q,队友听到音效后开始发起进攻,

然后你打死也不出来。这种套路的意义在于,首先对手会很慌,顺着声音回头,或者直接DJ开大。这个时候你队友发起进攻,对面有人在找你有人在躲避有人在接战,会很混乱。而如果你露头很可能你就送了,对面瞬间处理了你再开打,怎么也不会亏。但是你不出来,对面就头疼了。

一个是他们找不到你的人,会想继续盯着你可能出现的位置,一直看着,看到天荒地老,然而他的队友在打架。另外一个是正 面接团的人,可能随时会回头看你出来瞄他了没有。你最后几秒出现,哪怕出去瞬间死,也算为队友提供了5秒的制造混乱时间,比你第一时间盯着敌人的代价和风 险小了很多很多。何况这种结尾溜出来的大招特别阴险往往能捞到人头。

第三个,在DJ开大时,或者大锤盾后面时才开。建议可以试试除了以上3种情况下,其他情况除非有100%把握否则不开,你会感觉你大招用的明显好很多。 要记住,开大直接回城,和成功放出大招让对面减员的区别,对于一个高端局里的麦克雷来说基本决定了一波团30%-50%左右的胜负。

推车图和控制图一般会发生的团战也就4波左右,进攻赢4波就结束了。一局如果能放2-3个好大,可能就是平推局。麦克雷作为版本核心输出,他的CARRY意义就在这里,他能决定很多东西。 放好Q可能比放不好Q的你天梯要高3-5级~

3.关于站位,所谓站位,就是你选择经常呆的位置。我曾经试过各种站位,比如无限绕后流(就是提前到团战将发生的地点能阴人的地方),或者跟辅助后挂或者双走,或者单人后挂远距离放枪。这所有的站位都没有再大锤背后好! 麦克雷+1DJ+锤,3人正面,这是麦克雷最靠谱稳定的站位。

原因是,锤在绝大部分情况会登场,而他是6个英雄里,最不能阵亡的那一个。高端局里,其他任何一个英雄掉了,都没有锤掉了造成的影响大。而麦克雷后挂或者阴人,都纯粹是发挥个人作用,而他在锤身边,锤子的安全感会翻倍。1不怕对面大锤冲(有毛妹盾没法),2不会被猴子型英雄戏耍。

所以麦克雷在锤身边虽然不是最安全的,却是锤子最安全的站位。锤子的安危个人理解是比麦克雷更重要的,所以锤子安全比麦克雷自身安全重要。so,麦克雷要跟好你的锤,你会发现你这局,贼有用。 会保锤跟锤的你会比壁虎漫步一脸懵逼乱走的你天梯高3-5级~

4.关于被针对,麦克雷有时候会被针对的很厉害,一旦你发现这个趋势,别迷信麦克雷,别迷信自己的操作。换一个吧,这英雄强势归强势,有时候还是得换的。

以上4点如果能记好并且执行好后3点,你应该是一名开大很少回城,很稳健不浪躲在锤子胯下疯狂输出的麦克雷。你的天梯应该能比现在高5-10级。至于第一点就需要你长时间的磨练了!

本文希望能让广大迷茫的新手麦克雷找到自己练习的枪法方向,游戏过程中该站的位置,Q技能不再回城的3个信条。祝大家天梯能更好上分不再懵逼~

相关阅读:守望先锋


精彩推荐

更多»

原创推荐

更多»

热点推荐

更多»