可能你们当中很多人都看过我之前那篇关于“如何打得准”的视频。可以说那篇讲的是枪法上的东西。那fps游戏里,除了枪法之外,另一个重头戏,就是身法。所以咱今天来讲讲,如何做到既快有稳的转身。简单讲,还是三个方面。软硬件设置、训练方法及心态调整。软硬件设置这方面在“如何打得准”里已经讲了很多,今天这里把重要的部分强调一下。
三个方面
1,鼠标的输入延迟越少越好。减少这种延迟的途径有:仅用全屏模式进行游戏;关闭垂直同步;关闭三重缓冲。这三点都做到的话,可以大大减少这种延迟。
2,游戏帧数越高越好。原因很明显,这里就不说了。
当你把鼠标输入延迟降到最低了,把帧数弄到尽量高了,那接下来就是fps游戏的重头戏……
3,灵敏度。
这里先强调一点:windows的灵敏度设置对守望里瞄准时候灵敏度毫无影响!
比如这个滑块无论是放最左边还是最右边,或者无论这个“提高鼠标精确度”的方框打勾不打勾,这些都对玩守望时灵敏度一点关系也没有。
灵敏度越高,转身越快,但准心越难以控制。灵敏度越低,枪法越稳,但转身时鼠标更容易甩飞。所以如果你不仅要打得准(*敲钟,*训练场练枪),又要转的快(*打得准的视频里180转身的练习),就得折中找个合适的G点。所谓G点,就是能让你的发挥在对方的死亡回望中看起来感觉像开挂的这个灵敏度的点,就叫G点。那这个G点怎么找?感性上说,灵敏度这个东西,完全是个人习惯,所以自己慢慢找,总能找到G挂。
那理性上讲,我们得靠数据说话。讲数据前,我们先提一个“有效灵敏度”的概念,比如有三种灵敏度,800DPI*游戏灵敏度是6,400*12,1600*3,因为这三种的乘积都是4800,所以这三种灵敏度完全一致,也因此:有效灵敏度=DPI*游戏中灵敏度。而有效灵敏度才是影响你枪法,影响你身法的最终因素。
好,下面我们上数据。这张包含了100多个守望职业玩家的配置单,里面就包括海鸥或者talespin等等。那我这里直接给出统计结果,从统计结果里,相信大家就可以看出门道了。