第一场 【推荐】上海龙之队 vs 首尔王朝队
比赛进行到这一周会逐渐发现在短图上面的阵容变化更多一些,包括在对特定点的争夺上也是,而在推车过程当中则往往用地面阵容更多。首尔和上海龙都不是吸勾比例用的很高的队伍,但是本场双方的侧重点不太一样,首尔更依赖于利用黑影的大小招打出优势,而上海龙则重点放在Dding和Youngjin通常是法拉+铁拳组合的突破能力。双方在前面三盘主要看的是上海龙对于EMP的反制和首尔对于单点击杀的盯防,好莱坞首尔选择更加经济的打法把EMP和刀拆开来使用反而效果更好。双方来到第四盘各自的战术趋向就更加明显,上海龙更执着于吸勾+双狙,而首尔更着重于吸勾美狙,而上海龙后来选择的双poke也确实是行之有效的counter方式(高斩杀、不易吃吸勾),首尔则被迫转为机动黑刀阵容,但是仍然受制于黑影大招效率不高的问题导致收获不大。另外首尔本场也暴露出来在222体系下信息沟通或者说互相掩护的失常,导致自己往往直接被意外打掉。
第二场 伦敦喷火战斗机队 vs 多伦多捍卫者队
伦敦本场尝试了再次把Guard换上,在配合EMP的集火效率上有所上升,但是实际效果可能还是会比Birdring+Profit要差,主要问题依然在Guard上场如果绑死黑影的话,会导致阵容可变幅度变小,尤其在当前版本黑影并不必选的情况下。后面两盘的基本思路依然是坦位抗线的同时给双狙时间找侧翼机会,你会看到伦敦基本把路霸和小美是绑定出场的,原因也是因为吸勾美如果三缺一的效果并不好,而如果只是为了单纯前排抗线给双DPS争取空间和时间的话,实际上Dva和奥丽莎会更能苟。多伦多本场的问题类似于首尔同样出现在侧面视野的问题,常常侧面漏风导致被击穿从而无从按照自己的剧本开团。另外部分时候出现了一些战术选择的奇怪之处(好莱坞的源氏+死神)。
第三场 温哥华泰坦队 vs 佛罗里达狂欢队
本场比赛温哥华承受的压力不大,甚至一不小心你会忽略掉Rapel替换Twilight打了四盘,除了照常的黑刀和镖枪阵之外,本场尝试了双短等等其他阵容,目前看起来稳定度最好的依然是带源氏的几套阵容,结合T位的一些小控制稳定住每一波源氏刀的收益。狂欢在本场对主T两人都做了尝试,但是整体效果都不甚理想,没办法多限制源氏导致自己的喘息时间变得非常短促,从而往往很难获得整体上的胜势。
第四场 【推荐】成都猎人队 vs 波士顿崛起队
两支队伍都对第一周做了部分调整,波士顿尝试了更多的机动阵容攻点,以及让RCK拿更多的路霸尝试吸勾,成都则尝试更多的把DPS位置放到侧翼去寻求突破。双方的共同弱点也体现在对手的调整上面:都对自己的侧翼盯防不足,不管是成都对于双短渗透的封锁,还是波士顿对于侧翼对手长手DPS的越盾,都有相当大的破绽。在DPS发挥上面成都双DPS的整体发挥要比波士顿更加稳定,这也是一旦来到拼DPS稳定度的地图或者地形上面,波士顿就会很难持续控制住场面,虽然Colourhex会偶有爆发,但是稳定度不足给队伍带来的是不可预测的输出真空期。最后值得一提的是双方都有受迫让选手去打不同位置的情况,类似于Jinmu和Blase都有去补黑影位置的情况,但是在自己擅长的位置Jinmu的铁拳和法拉收益更高,而在不擅长的位置上也不落于下风基本就可以算是合格了,当然这种换到劣势手的情况是否是靠谱的选择,就需要去观察更多比赛的校验结果了。