很多还在守望鱼塘里挣扎的小伙伴们可以看看这个攻略!很多小伙伴们的细节方面还是可以完善的,都来学习一下吧!
守望先锋公测快一个月了,天梯也开启了半个多月了,想必很多玩家都已经深陷鱼塘之中,完全爬不出来吧!下面小编给大家带来游戏机制当中的一些细节TIPS分享,希望能帮到各位玩家,一起来看看吧!
首先是占点图,双方共同抢一个目标点的
1.目标点的开放时间。游戏刚开始大概有20秒时间站在里面是不会有任何作用的,这时候如果一股脑全堆到点里去,相当于被对面形成包围之势,尤其是当对面有狂鼠法鸡这类AOE性质的英雄时,对己方是极为不利的。我在鱼塘局中就经常遇到有人一上来就一个劲喊快进点都进点的,然而效果并不理想。
2.占点以后的百分比和争夺中机制。这种图的百分比只有占领方会一直涨,在进入99%的加时前,有非占领方的人员在点里虽然会显示争夺中,但并不会阻止占领方的百分比继续往上涨。所以当点被对方占领,而己方人员不齐或者说人员相较对方而言处于劣势时正确的姿势应该是保命退出目标点,等队友复活集合再与对方进行争夺,不然一直处于减员状态被对方压制。当然如果进入加时例外,这时候如果没人在点里游戏就结束了。(这里要注意区分和占领AB点的图机制是不一样的,后面会讲到)3.占领目标点后不要全部龟缩在点里。这个讲起来就比较复杂了,究竟留几个人在点里,几个人出去骚扰什么的要看具体情况,我这里只是讲一些容易会忽略的TIPS,就不在这方面具体分析了。
然后是占领AB点分防守和进攻方的图
1.防守方的宗旨就是拖延时间。这种图作为防守方,复活点是比进攻方要远的,所以防守方的命在大多数情况下来说是比进攻方更贵重的,一换一是非常亏的,所以防守方大部分情况下要怂一点,尽量保命,尤其是大锤什么的不要一言不和就往外冲。还有突击位尽量不要跟人正面刚枪,打不过就跑,跑回来吃血包或者找奶妈补给一下再战,要跟敌人迂回作战,防守方一旦先减员就会造成一段较长时间的以多打少,拖延时间是最重要的。对,这种图防守方的宗旨就是尽量拖延时间,大招不要贸然放(当然这个也要看具体情况,比如COUNTER对面的大招还是很有必要的,这里只是说作为防守方的主要的宗旨),因为你这波杀人杀爽了,敌人转头又卷土重来,进攻方是有很多波机会的,而防守方只有一波机会,一旦被团灭基本点就丢了。
2.占点以后的百分比和争夺中机制。上面有提到,这里这种图的机制需要与上面那种区分开来,这种图点的占领不是百分比,而是一个圆圈,这个圆圈有三个节点:零,三分之一,三分之二,满圆(被占领)。当进攻方占点超过三分之一不超过三分之二时,即使进攻方被击退,这个圆也只会回到三分之一处,而不会回到零;当超过三分之二时,被击退则会回到三分之二。因此防守方尽量是要有人在点里站着不让对方去或者这个进度条的。这种图还不同于上面那种图的一点就是争夺中机制,上面那种图,在争夺中的时候,双方都有人在点里的情况下占有点的那一方的百分比是还是会持续增长的,而这种图只要防守方在点里有人站着显示争夺中,进度条是不会动的,或者说作为进攻方,只要有进攻方的人在点里,并且是争夺中,进度条也是会保持在当前比例,而不会退回到那几个节点(这里解释的似乎不是很明白,但我想玩过的应该都懂我的意思,语言组织能力比较差见谅)。(这里就只讲机制不讲具体怎么利用机制了,太复杂)
最后就是剩下推车图了
先占点再推车的图的A点机制和上面占AB点图的机制相同,就不单独讲了。
1.三人效率最大化。这里想说的并不是说让大家一定要三个人去推车,只是说下这个机制,三个人推车就可以达到车的最大行进速度了,包括上面的占点图也是一样,三个人就可以达到最大的占领进度条增长速度。因此很多时候并不需要那么多人都在车旁边(或目标点里),应当分配一些人去骚扰或者拦截想要阻止我方推车或占点的敌人(不过这个好像不需要我来说,更多的情况是大家都去杀人了没人推车占点了)
2.车辆的倒退机制。当车辆视野范围没有进攻方人员时车辆就会开始倒退,但不是防守方都站到车上才会倒退啊有木有,经常遇到有防守的时候有人说来把车推回去然后一帮人都站在车上有木有!遇到心态不好的一言不合就开喷啊!你们都跑出去干啥!老老实实给我回来倒车!问题是你不用站在车上也可以倒车的啊!去更前面的地方地形更有利于防守的地方拦截敌人拖延更多的时间才是正确的姿势好嘛!(例外情况是车快到点了,还是要车旁有人防止被对面偷车)
3.不要在车刚到检查点交大招。这个是我自己的理解,并不一定对,如果有误还望大神指正。车在刚到检查点的时候是会停留一会的,这时候进攻方是推不动车的。这时候放大招即使团灭对面,拖延时间的效果也是打折扣的,因为反正那段时间车也不能动,而且这时候复活点是刚刚更换了的,进攻方很快又可以到车边来推车了,所以算下来在这个点交大招是不划算的。