关于能量(大招的问题)依旧有小伙伴们不是很了解,本期就为大家带来相关能量数据表,来看看吧。
本期主要内容是团战的核心要素:能量管理
团战的核心是大招,大招运用的好,比你勤勤恳恳打好几分钟都更实在。
几点重要思路:1. 辅助的能量不仅来自于治疗,还来自于伤害。一个辅助的大招甚至可以顶掉2个dps的大。所以辅助在有条件的时候,必须尽可能多输出,一方面可以提供更大的输出压力,一方面也能更快充能完毕。
2. 进攻方的输出如果没有打死人,那么将会几乎完全转化成对方辅助的能量。所以,不要以为只有团战输了自杀是避免送能量,当自己玩输出满能量的时候,如等人期间或者没有击杀把握的时候,别乱蹭血也是在避免送能量,其实蹭血送的能量还更快更多。
3. 能被自己辅助奶回来的时候,别硬吃血包(紧急情况除外),因为血包不会给己方任何人带来能量。你吃的越多,整个攻防能量池的天平差距会越大。也许这波辅助大招就差治疗你这200hp而没有放出来。
4. 敌方输出恒定情况下,需要的奶量也就这么多。如何把输出/能量以及治疗/能量合理分配到需要的人身上,从而提前得到大招形成战局质变就是一种战术思路。例如安娜就是具有这种特色的英雄典型。(例如:对面4个人输出的1250点伤害,平均分摊每人只聚能25%,友方安娜完全吸收并转为自己的100%能量,直接开出大招)