守望科普:守望先锋从泰坦继承了什么?

时间:2016-07-19 10:09 作者:摇滚肉肉 来源:努巴尼守望先锋 手机订阅 神评论
守望科普:守望先锋从泰坦继承了什么?

作为守望先锋的玩家,或多或少都会知道暴雪的另外一个夭折的游戏,泰坦。我们这样的一期守望科普的栏目没有办法带大家回顾整个泰坦项目的原貌,所以我们挑一些最关键的部分来跟大家分享。

关于泰坦跟守望先锋这2个项目之间的关系,守望先锋的制作人Jeff Kaplan在接受媒体访谈的时候曾经说过:泰坦和守望先锋是有一些共同点的,但守望先锋是款彻头彻尾从零开始打造的游戏。而泰坦项目让守望先锋的开发受益良多。

守望科普:守望先锋从泰坦继承了什么?

尽管泰坦2014年宣布失败至今已经近2年,但是大家仍然在好奇,这一款据说耗资8亿美元,并且制作了7年左右的巨作,假如没有失败会是什么样的?泰坦项目的什么东西让守望先锋受益良多?守望先锋跟泰坦的共同点在哪里?

泰坦这个游戏是什么样的?

暴雪对于泰坦一直是高度保密的,对于这一款游戏,一些参与过游戏测试的人员的透露,泰坦是这样的一个游戏:

守望科普:守望先锋从泰坦继承了什么?

这是一款大型多人PC游戏,设定在科幻版的未来地球。游戏可以分为两个部分:“真实世界”和“地下世界”。在真实世界,你可以进行打造,社交和工作。在地下世界,则是击杀敌人,以及在死亡竞赛类的任务中战斗,这些任务和传统的射击游戏差不多,比如夺旗之类。暴雪的目标是想要两个部分玩起来都有趣,可行。这样玩家可以自主选择他们想要玩的方向。

玩家在白天的时候都做着平凡的工作:屠夫,工程师,企业家,而到了晚上,则会加入秘密的战争对抗敌对阵营(或是空闲的时候)。

守望科普:守望先锋从泰坦继承了什么?

玩家可以选择的职业包括:Reaper(死神),Jumper(跳跃者),Titan(泰坦),Ranger(游侠),和Juggernaut(主宰),每个职业都有自己的独有战斗技能和道具。比如跳跃者,是灵敏的侦察兵,拥有传送技能,能够快速跳进和跳出战斗。泰坦则是坦克,游侠是能够隐身的狙击手等等。

玩家们不但能够自己经营生意和商店,还可以和非玩家顾客或是员工建立关系,甚至是组建家庭。游戏的目的就是建立一个类似真实世界的城市,有着丰富的商业,店铺,和NPC,且都有着各自的行为。其中一项计划的系统是让NPC能够基于以往的互动来识别玩家,比如,如果你经常光顾某家店,那么店主和你互动的方式可能会不一样(应是类似好感度的设定。)

守望科普:守望先锋从泰坦继承了什么?

以上就是外媒此前关于泰坦这个游戏的报道。我们可以看到一些在守望先锋中似曾相识的东西:泰坦的职业设定,蒸汽朋克风格。

泰坦项目的什么东西让守望先锋受益良多?

根据对暴雪的采访,泰坦项目最终因为项目规模太大,团队庞大而分散,最重要的是不好玩,因此决定终止这个项目。

这样的经验教训对于取得魔兽世界式成功的暴雪来说,其打击是非常巨大的。设计师Jeff Kaplan回忆起这个项目的时候说道,这是“完全地、彻底地、痛苦地”失败。

巨大的失败会让公司高层对Kaplan的能力产生猜忌。但是暴雪娱乐首席执行官Mike Morhaime和首席发展官Frank Pearce让Kaplan火线受命,开始研发《守望先锋》,并且给了他很大的信心。此外很多程序员已经准备打包走人了。但是暴雪对于这些员工十分尊重,比起漂亮的财报他们更在乎员工。Kaplan说:“没有人因为这个项目失败而被逐出公司。”

于是就这样,刚刚从失败的泰坦项目中出来的很多人,进到了守望先锋的开发团队当中。

守望科普:守望先锋从泰坦继承了什么?

经验教训之一:团队规模与减少阶级化

相比泰坦,Kaplan这一次组建了一个非常小的团队。泰坦项目曾经有150名工作人员,而守望先锋只有80个。Kaplan并没有刻意去在乎这个数字。相反,他要求团队尽量的减少阶级化并且最大限度的提高个人的创造能力。

经验教训之二:放权给整个团队

泰坦团队当时充满了约束,甚至出现了“游戏中每辆车必须会飞行”这样的计划。守望先锋的开发团队这80人每周至少要会面三次。然后在各个专业领域也会有交流活动。Kaplan说高投入是必须的,当场提出问题要当场解决。

此外Kaplan还有很多的特权,Kaplan可以调用公司的其他部门,同时也保持了团队的小规模。同时,守望先锋的视频团队也在帮助公司的其他项目,并且得到了公司员工和高层的青睐。

经验教训之三:重视反馈

守望先锋是第一个在公司内部论坛网上进行的比赛,允许不同的工作团队进行合作,这种小活动帮助开发团队发现了很多设计上的缺陷。同时,也有专门的14人组成测试团队对游戏进行测试,构成了一个单独的部门。但是这个团队都会参加核心会议,与主创团队并没有分离。

守望科普:守望先锋从泰坦继承了什么?

这几个经验教训总结,更多是在游戏开发项目管理方面的,也从侧面说明了当初的泰坦项目组走过了多大的弯路。然而肉肉个人觉得,对于这一批从泰坦加入守望先锋项目组的成员来说,最从中受益的,应该是开发组想要证明自己可以做出一款成功游戏的心。

据访谈中的介绍,有些守望先锋开发团队的人已经有十几年没能有一款作品发售了,有些人几年前就来到暴雪但却没有发售一款游戏。这是开发团队心中的一道伤,自己数年的工作不为人所知。当看到守望先锋在暴雪嘉年华上正式公布的时候,很多开发组成员都无法抑制的哭了起来。

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守望先锋跟泰坦的共同点在哪里?

虽然Kaplan说守望先锋是从头打造的新游戏,可能是全新的游戏引擎,故事背景,人物设定,游戏玩法等等。但是一些设定跟想法却是实实在在的从泰坦中继承了过来。

故事背景

泰坦的故事背景是蒸汽朋克风格的设定,从原画我们也可以看到很多机器人的设定。所以在故事的架构上应该就有不少相通与借鉴之处。

守望科普:守望先锋从泰坦继承了什么?

世界观架构

守望先锋的一个特别之处是用未来的真实世界作为背景的,所以几乎每个英雄都有国籍,游戏的地图也几乎都有归属的国家。这一点与泰坦也是相同的,泰坦同样以真实世界来架构。

6v6的攻防玩法

守望先锋的核心玩法,据介绍来自泰坦的竞技场玩法。

守望科普:守望先锋从泰坦继承了什么?

猎空的设定

守望先锋中的当家花旦,来自泰坦中的跳跃者(Jumper)这个职业的设定。事实上,肉肉在想守望先锋里的死神Reaper跟泰坦中的死神Reaper这个职业是否也有继承关系。而泰坦中会隐身的游侠(Ranger)是否就是下一个可能的新英雄Sombra的设定。

“游戏中每辆车必须会飞行”

现在大家在游戏中看到的几乎所有车辆几乎都是悬浮式的。肉肉只有在尼泊尔村庄这张地图上看到类似电动车这样非悬浮的设计。

守望先锋的游戏地图

关于游戏地图是否来自泰坦的遗产,这一点不太好确认。我们通过一些特殊的方法可以穿过地图的空气墙看到地图外面的世界,可以发现整个地图制作非常的大。也许暴雪只是为了让整个地图看起来很漂亮而且层次丰富,所以做了这么真实的风景。但是某些场景上如沃斯卡亚工业区,远方的浮空飞艇,总是让人想起泰坦原画中的飞艇以及“游戏中每辆车必须会飞行”这样的设定。

守望科普:守望先锋从泰坦继承了什么?

总结

以上就是肉肉现在所了解的信息,这样看来并不是很多,毕竟泰坦这个游戏本身透露出来的信息就很少。但是显而易见的是,正是泰坦的失败成就了守望先锋现在巨大的成功。

相关阅读:守望先锋,守望科普


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